Buenas. Acabo de comenzar con las pruebas para unos efectos para un videoclip, he aquí mi primera imagen: El fluido está realizado con Glu3d (luego de haber probado con real flow) en 3ds Max 8, renderizado en Mental Ray (injustificadamente en realidad), el material es estándar RayTrace (tomado del Glu3d). Y compuesto en Combustion.
La imagen se ve borrosa porque es bajada de internet (parece sacada con un celular).
Aquí dejo la segunda:
Esta vez directa del 3ds Max, con un material Mental Ray con un dialectric material en la superficie.
Es terriblemente complicado de iluminar, sobre todo porque no ve luces, solo las imágenes de alrededor.
Si alguien conoce algún tutorial de agua y me puede pasar el enlace gracias.
Vayan opinando, y yo voy a ir colgando progresos. Gracias desde ya.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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