Espectacular, sobre todo la animación de los personajes y la ambientación.Entonces, generalmente desplegar la malla para texturizarla se realiza con el MeshSmooth y las caras suavizadas, ¿no? Qué otras maneras de evitar el problema de la deformación de la malla se podrían utilizar? Gracias por todas las respuestas.Aquí en blur, se usan muchos polígonos, y es que suelen modelar colapsando al final con una itineración de MeshSmooth, esto lo hacen por que si modelas en muy baja y le metes el MeshSmooth se te fugan algunos bordes etc, hay varias maneras de evistar eso o disimularlo, pero aquí lo hacen así, de manera que, cuando le meten el MeshSmooth, la deformación de la malla es mínima.