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Tema: Blender 2.44 release y avances

  1. #601
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    Blender 2-44 release y avances

    Cambios de teclas que han hecho en la versión trunk, hay que ir acostumbrándose: The wkey menú was bien todo big and not well organized, re-arranged keys like this.

    Ctrl+v - Vert menú (remove doubles, smooth.)
    Ctrl+e - Edge menú - Left as is.

    Ctrl+f - Face menú - (Flip Normals, Shading, rotate and mirror UVS/colors).
    Wkey menú only has subdivide in it now.
    Me parece mucho más práctico.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #602
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    Blender 2-44 release y avances

    Cada día que pasa más me estoy enamorando de Blender :3. Hoy probando el Sculpt se me ha caio la baba.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  3. #603
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    Blender 2-44 release y avances

    Cambios de teclas que han hecho en la versión trunk, hay que ir acostumbrándose:
    . The wkey menú was bien todo big and not well organized, re-arranged keys like this.

    Ctrl+v - Vert menú (remove doubles, smooth).

    Ctrl+e - Edge menú - Left as is.

    Ctrl+f - Face menú - (Flip Normals, Shading, rotate and mirror UVS/colors).
    Wkey menú only has subdivide in it now.
    .
    Ya lo estoy probando, dónde va a parar, lo de antes no tenía ni lógica ni sentido.

    Sólo una cosa: hay que estar en modo edición para estas ediciones, por lo que mientras no se vean bien los vertex colors y las texturas en ese modo, las opciones de rotar UVS y vcolors no se ve lo que hacen.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #604
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    Blender 2-44 release y avances

    ¿Y la u? ¿ya no es undo? A eso me costara acostumbrarme.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  5. #605
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    Blender 2-44 release y avances

    ¿Y la u? ¿ya no es undo? A eso me costara acostumbrarme.
    Control + z es lo más habitual y standard.

  6. #606
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    Blender 2-44 release y avances

    Perdonadme si público otro mensaje seguido. ¿Pero cuando sale la 2.45? Tiene que ser esta semana ¿no?

  7. #607
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    Blender 2-44 release y avances

    ¿Y la u? ¿ya no es undo? A eso me costara acostumbrarme.
    Hace ya bastante de eso y si le añades el shift (o alt) tienes un bonito redo (o unundo).

    Acabo de descubrir un atajo que no se para qué sirve, aunque parece código de testeo de algún desarrollador:
    Ctrl+ Alt +Shift + Z
    Leander, deja ya de pedir, que en cuanto saquen la 2.45, te pondrás a pedir la 2.46 y después la 2.47, ah, y a ver si enseñas eso que dices que estás haciendo.

  8. #608
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    Blender 2-44 release y avances

    Hola. index of /release/blender2.45/. Esto es ¿verdad? Es la 2.45 final? Aunque creo que faltan aún algunos archivos para más plataformas.

  9. #609
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    Oct 2004
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    Blender 2-44 release y avances

    Ah, y a ver si enseñas eso que dices que estás haciendo.
    Prontico, prontico, pero no te va a interesar al estar hecho con A:M, me preocupa que al final me enganche completamente y deje Blender definitivamente.
    Hola. index of /release/blender2.45/.

    Esto es ¿verdad? Es la 2.45 final? Aunque creo que faltan aún algunos archivos para más plataformas.
    Anda ya, pues sí que te has espabilado, de momento no hay versión Windows por lo que parece. Eso es la 2.45 oficial.

  10. #610
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    Blender 2-44 release y avances

    Prontico, prontico, pero no te va a interesar al estar hecho con a:m.
    Claro que sí pero eso sí, te tiraré piedras si sigues exigiendole cosas a Blender para luego usar a:m.
    Me preocupa que al final me enganche completamente y deje Blender definitivamente.
    No sé, a mí me parece que ya estás más enganchado a a:m de lo que nunca estuviste a Blender.

  11. #611
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    Blender 2-44 release y avances

    Hola. index of /release/blender2.45/. Esto es ¿verdad? Es la 2.45 final? Aunque creo que faltan aún algunos archivos para más plataformas.
    Creo que iré preparando el hilo Blender 2.45 (reléase y avances) para desplazarnos a la nueva versión, como ya es costumbre en el foro.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #612
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    Blender 2-44 release y avances

    2.45. Parece que no va a llegar nunca.

  13. #613
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    Jul 2005
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    Blender 2-44 release y avances

    Hace ya bastante de eso y si le añades el shift (o alt) tienes un bonito redo (o unundo).
    No: digo que ya no es undo. Ahora dentro del Edit Mode va a ser también Control + z. La u abre el menú de Unwrap, porque el Face Mode ha desaparecido.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  14. #614
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    Blender 2-44 release y avances

    Control zeta, como todo programa que se precie.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #615
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    Blender 2-44 release y avances

    2.45, 2.45 paque la queremos, teniendo la siempre cambiante trunk últimos cambios:
    author: campbellbarton. Date: 2007-09-14 13:39:53 +0200 (fri, 14 sí 2007).

    Changed how Shading works in editmode.

    Texture draw, no Shading only textures (better for mapping work).

    Shaded draw, textured with Shading (in editmode it used todo be like solid draw mode).

    Zclip option, dont draw face center dots.
    .

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