Lo mismo con unas Splines más de zapato de tía.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Lo mismo con unas Splines más de zapato de tía.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Está bueno el ejemplo.
Hacedle caso a el pie que sabe de esto.
(aunque no de fechas porque el último mensaje es de hace más de dos años).
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200 modelos en 3 semanas eso es como 10 modelos por día.
"La guerra no se trata de morir por tu paí*s, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo"
DeviantArt
Hola yo hecho modelos en 3d de calzado en Rhinoceros 3d, hacer muchos modelos al día solo puede salir si haces bocetos, no modelos técnicos. Yo hago modelos con medidas reales y es bastante complejo (hacerlos bien), hacer bocetos pues.si, puede ser relativamente rápido, pero por mi experiencia hacer fotorrealismo con un buen resultado es difícil.
Ejemplo: yo hecho suelas y hacerlas técnicamente perfectas (ya que no te deja margen de error hacerlas para que ajuste bien), pues creo que es complejo ya que haces un diseño orgánico, técnico.
Ahora, hacer bocetos modelar en Rhinoceros y, por ejemplo, render en 3dsmax pues si eres bueno pues tendrás buenos resultados esto lo ignoro no lo hecho.
Hace falta un volumen (horma) y esto para conseguirlo o la digitalizas o crear tú mismo, pues puede ser difícil obtener el resultado de lo que tú quieres.
Conclusión: modelar rápido no es difícil (en plan simple), pero hay que tener todos los volúmenes correctos, hacer algo técnico si creo que es más difícil.
Como bien he dicho a mi entender hacer algo orgánico con medidas reales es difícil ya que no son medidas rectas o geometrías. Un saludo.
Posdata: ¿quién te ha pedido un muestrario en 3d? Yo soy de Elche también.