Hola a todos después de leer y de ver muchos trabajos sobre max y Mental Ray pues me puse a la labor y aquí dejo mi primer trabajo, pensé publicarlo en el hilo correspondiente al laboratorio de Mental Ray, pero como la idea es seguirlo mejorando pues entonces por aquí.
Como ya comente utilice Mental Ray con Final Gather con samples: 300 filter:1.
Y en renderer aumente el trace depth a 8.
En cuanto a las luces utilice 2: 1 Sky y parámetros por defecto, y otra Mental Ray área spot con multiplier: 0.4 y Shadow Map.
En cuanto a los materiales son estándar del 3dsMax. Muchas gracias a todos los que lean y me puedan dar sus comentarios ya que deseo seguir practicando para mejorar. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()