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Tema: Hormigón armado

  1. #16
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    Jun 2003
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    Hormigon armado

    Tal y como esta, la octava parte de esa textura te haría el mismo efecto que toda entera, porque ahí esta tileado y no hay ningún cambio de bloque ha bloque. Es un desperdicio de espacio. Si vas a usar algo tan grande, por lo menos podrías trabajarla un poco más para eliminar tanta repetición. Un saludo.

  2. #17
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    Hormigon armado

    Otro prueba.
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  3. #18
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    Hormigon armado

    Pásate por este hilo: https://www.foro3d.com/viewtopic.php...c7d4325902536d. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #19
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    Hormigon armado

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  5. #20
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    Hormigon armado

    Aviel, los planos de hormigón están cortando por cualquier lado. Aparecen recortados en los vanos como si fueran figuras. Si te ve Tadeo, creo que te mata a palazos.

    Bueno, fuera de chiste.

    Mi consejo es que, aprendas a usar el UVW Unwrap para poder tener más control sobre cómo cae la textura en los vanos y en los encuentros.

    Te recomiendo el famoso tutorial de Michel Roger, ahí explica todo lo básico en un model con un Editable Poly.

  6. #21
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    Hormigon armado

    Bueno Nico4d, pero donde encuentro ese tutorial? Ah otra cosa uso Viz 4, existe ese comando? Posdata: bueno mil disculpas a Tadeo ando, maestro, pese a que también admiro otro tipo de arquitectura.

  7. #22
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    Hormigon armado

    Juana de arco, de Michel Roger. Texturing part. Introduction. El modelo es de una mujer, pero cuando explica el Unwrapping lo hace con un box.

    No sé si el Viz lo tiene realmente. Es un modificador de 3ds Max UVW Unwrap.

  8. #23
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    Hormigon armado

    Avielracso: lo que necesitas realmente, es estudiar un poco más el programa. Todas las preguntas que formulas, vienen en el tutorial básico.

    Preguntando, se aprende solo hasta la siguiente duda, y en 3dsmax, la siguiente duda, aparece de inmediato.

  9. #24
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    Feb 2004
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    Gracias por la textura.
    allá no'mas tras lomita se ve dolores hidalgo

  10. #25
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    Hormigon armado

    Gracias por la textura.

  11. #26
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    Jan 2008
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    1

    Hormigon armado

    Muy bueno el INK para las texturas, eso es un poco lo que estoy buscando gracias.

  12. #27
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    Dec 2007
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    256

    Hormigon armado

    Mira esta página para tilear textura, a lo mejor te puede ayudar algo, saludos. crear una textura de repetición.

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