Multi uvs en una misma geometría en 3dsmax9?
Vaya. Lo que he entendido: Si tienes todo un objeto y quieres mapear solo una parte, usa el Mesh Select modifier, vas al subnivel polygon, y con select por id selecciones el id que quieres, luego le aplicas un UVW map y lo mapeas a tu gusto, vueleves a aplicar otro Mesh Select, seleccione otro grupo de id y mapeas otra vez, y así sucesivamente, cuando terminas puedes colapsar el objeto si deseas.
Y si he entendido otra cosa, en el edit UVW del Unwrapuvw existe una opción que dice separar por id, así solo aparecen los polígonos por su id.
Espero haber ayudado, saludos.
"el universo es una fluctuacion del vacio..."