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Tema: Material stainless steel en Maya

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2003
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    146

    Maya Material stainless steel en maya

    A ver si alguien me puede ayudar, estoy intentando conseguir un material de este estilo:


    Ya es como la 3ra, que intento, pero al no lograr algo ni siquiera parecido, lo dejo, así que, desde ya agradecido si me pueden dar una mano.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas stainlesssteel0021wr8.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 26-12-2006 a las 23:42
    "Vinum bonum laetificat cor hominis"

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2008
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    6

    Maya Material stainless steel en maya

    Hola como te va? Si te sirve de consuelo yo he tratado más veces que tú y todavía nada, no sé cómo hacer metales y cristales más reales, yo uso Maya 8 y Gelato 2.2, que usas tu para renderizar? Saludos hermano.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2008
    Mensajes
    1

    Material stainless steel en maya

    Hola a ambos, yo uso Maya 7 y también tengo problemas con las texturas, en este caso el acero, algún consejo?

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Sep 2006
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    52

    Material stainless steel en maya

    Creo que las últimas versiones del Mental Ray (que viene ya en Maya), vienen Shaders predefinidos (estilo metal.

  5. #5
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    Jan 2009
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    111

    Material stainless steel en maya

    Hola, yo la verdad también ando buscando cuáles son los homólogos de los materiales reales en Maya como el vidrio, metal, plástico mate y brillante, madera, y se que mucha gente de aquí de este foro tiene el conocimiento y te puede resolver el problema de inmediato, lo que pasa es que nadie quiere aportar en este aspecto parece ser que, es algo que hay que aprender por sí solo, un saludo compañero.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
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    126

    Material stainless steel en maya

    Estuve jugando con Maya y di con esta solución. Vamos a crear un material primero que simule acero, después lidiaremos con las reflexiones.

    Utiliza un material Blinn, en Bump mapping usamos un brownian (3d texture).

    En brownian use un valor para lacunarity de 2.3.

    Increment de -0.1 para definir el cepillado del metal.

    Octaves 4.
    Weight 3d (10,1,1).

    Volviendo a el Blinn, en Specular Shading:
    Eccentricity 0.5.

    Specular roll of 0.95.

    Hago un render y obtengo fig 1.

    Ahora vamos a crear las reflexiones en otro material.

    A diferencia de max no puedo usar un material anisotrópico que contenga dos capas de especularidad, por lo tanto tendré que crear ambas separadamente y después juntarlos al final.

    Creamos un material Anisotropic.

    Casi totalmente transparente (no queremos nada más que el reflejo).

    En Specular Shading hacemos lo siguiente.

    Angle 180 (lo queremos horizontal).

    Spread x (lo queremos muy marcado) 94.

    Spread y 3.7.

    Roughness 0.9.

    Fresnel index 6.

    Specular color gris claro.

    Reflectivity 0.100.

    Usamos en Bump mapping y en Specular color el mismo brownian que usamos antes.

    Obtendremos algo como esto fig 2.

    Creamos otro Anisotropic, también casi completamente transparente.

    En Specular shading los mismos valores que, antes solo cambiamos.

    Spread s 19.9 (para suavizarlo).

    Spread y 3.

    Fresnel index 14.

    Y obtendremos fig 3.

    Después que ya tenemos todo lo que queremos tanto el look principal y las reflexiones ahora combinamos todo.

    Hacemos un Layered shader.

    En el cual incluimos en orden deberá de ir de derecha a izquierda el metal (Blinn) el primer Anisotropic, el segundo.

    Y aplicamos para obtener algo así fig 4.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Fig1.jpg   Fig2.jpg   Fig3.jpg   Fig4.jpg  

    Última edición por BKeeping; 02-02-2009 a las 06:29

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