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Tema: Materialbyobject por materialbyelement

  1. #31
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Cabronazos. Maxton. Dímelo. Bueno, me pongo, a ver si doy con ello.

  2. #32
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Lo que ha hecho Fidel. Pero yo no entiendo qué ventajas tiene. Yo haría lo que dice Fiz, partiendo de lo ya modelado, disociaría en un objeto las partes que deben tener aleatoriedad.

    O se disocia primero el elemento que debe tener aleatoriedad y después se hacen los clones y se asocian.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas pit 2.jpg  

  3. #33
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Pues las tiene. Con matbyelement. La aleatoriedad es para cada elemento, un muro, otro, un forjado. Yo lo que quiero es que la aleatoriedad abarque un apartamento entero, es decir, que para el modificador, un elemento sea un apartamento entero.

    Lo que busco es jugar combinando 5 cerámicas en 85 viviendas.

    De forma que a una vivienda entera le corresponda en cada combinación una sola cerámica.

    No que ha un apartamento ñe pueda corresponder una cerámica a un muro, otra a otro, otra a un forjado.

  4. #34
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Me refería a las ventajas del método de Fidel. Esta claro lo que buscas y creo que ya tienes posibles soluciones.

  5. #35
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Estoy stresado. Menos mal que ya es viernes.

  6. #36
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Siempre lo he dicho, lo vuestro no tiene ningún mérito mérito, lo que se dice mérito, es lo mío haber llegado donde he llegado con apenas 5 puntos de coeficiente por encima del retraso Mental severo.
    Última edición por Pit [reloaded]; 23-05-2008 a las 10:09

  7. #37
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Venga hombre, que hoy es san viernes.
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  8. #38
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Aquí tiene usted, es bastante sencillo for i in selection do.
    (
    I, material = meditmaterials[1].materiallist[random 1 5]
    ) i es el array de la selección, el 1 en meditmaterials es el banco del editor de materiales donde se encuentra el multimaterial y el random es que te elija aleatoriamente desde 1 hasta el número de materiales de que dispones. Simplon, pero funciona.

    Posdata: no estoy completamente seguro que sea esto lo que busques.
    Última edición por radimov; 25-05-2008 a las 22:42

  9. #39
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Sr Radimov. Y con eso que se supone que pasa? No lo entiendo muy bien, ni tampoco como y cuando hay que usarlo, podría explicarlo un poco mejoré saludos.
    Última edición por maxtoon; 26-05-2008 a las 09:33
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  10. #40
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Pues con ese script lo que haces es asignar un material id, previamente definido en un material subobjeto de forma aleatoria a los objetos seleccionados. No es tan complicado de entender creo yo.

    Create un script nuevo con ese código y en el banco 1 del editor de materiales un material multisubobjeto con 5 materiales dentro. Y ejecuta el script verás cómo van asignándose materiales de forma aleatoria a lo que tengas seleccionado.
    Última edición por radimov; 26-05-2008 a las 09:59

  11. #41
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Pues sí, señor Radimov esto funciona estupendamente. Era eso lo que se estaba buscando, pero lo habíamos hecho de otra forma, sin ayuda de script, a lo bestia.

    Muy bueno el script, gracias.

    Si queréis también podemos poner la versión a lo bestia ya que Fidel no responde, fidell.
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  12. #42
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Este mediodía lo pruebo.

  13. #43
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Pit, atacha los tabiques y luego clonas el piso, selecciónalo todo, pero si agrupar ni nada, y entonces corres el script con el multimaterial seleccionado.

    Así me ha funcionado a mí.
    Última edición por maxtoon; 26-05-2008 a las 11:50
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  14. #44
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Que conste que tenéis que cambiar el 5 que está dentro del random por el número de materiales dentro del multimaterial que tengáis.

  15. #45
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    Materialbyobject por materialbyelement

    Ok Radimov, yo he creado 5 materiales directamente. Para ver cómo funcionaba con 5. Gracias de nuevo.
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