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Tema: LightWave de varios sabores: tips y algo mas

  1. #46
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    Lightwave Tip n° 30

    tip n° 30. Hola al foro. Continuando con el manual de LightWave 3d v9, en esta oportunidad:
    menú file (archivo):
    Comenzando un objeto nuevo.

    Cargando un objeto existente desde el disco.

    Importando un objeto.

    Encapsulated PostScript loader.

    Pdbreaderv3-.

    Que aproveche.

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  2. #47
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    Lightwave Lightwave de varios sabores: tips y algo más

    tip n° 31. Hola al foro. He aquí un tip de patrique bek para todos los niveles: Tiempo de gauguin:
    Renderizar un solo frame no siempre da una buena representación del promedio del tiempo de renderizado, ya que de un frame a otro puede cambiar bastante ese tiempo si hay un montón de cosas que ocurren en la animación. Una forma medianamente precisa de estimar el tiempo requerido para hacer el render completo es hacer un render de cada décimo frame (1, 10, 20, 30.etc), usando un paso de frame (step) de 10 frames, entonces multiplica el tiempo que toma completar el render por 10. También es una buena forma de detectar errores. Puedes también renderizar los frames a 50% de su tamaño completo, el cual toma un cuarto del tiempo. De manera que si renderizas cada décimo frame a 50% y multiplicas el tiempo total por 40, obtendrás un estimado medianamente preciso del tiempo que tomara completar el render a resolución completa.

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  3. #48
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    Lightwave Tip n° 32

    tip n° 32. Hola al foro. Continuando con el manual de LightWave 3d v9, en esta oportunidad:
    menú file (archivo) 2da parte:
    Vertex loader (cargador de vértices).

    Salvando archivos de objetos.

    Cerrando archivos de objetos.

    Que aproveche.

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  4. #49
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    Lightwave de varios sabores: tips y algo más

    No quiero interrumpir este fenomenal hilo. Solo mostrar mi gratitud por el esfuerzo y trabajo que llevas realizado, el cual, ya me asegura una amena lectura.

    Eskerrique asko (muchas gracias).

    Un lightwabezaile.
    Última edición por Aker101; 28-05-2008 a las 02:59

  5. #50
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    Lightwave Lightwave de varios sabores: tips y algo más

    Hola Aker. Un saludo. Espero que todas tus cosas estén bien. Gracias por tus palabras. El apoyo y las palabras de personas como tú me impulsan a seguir esforzándome.

    Trataré de publicar (o colgar) un consejo o un documento diario. Y en el hilo expedientes secretos LightWave un documento extenso semanal o cada quince días. La traducción del inglés al español no es problema puesto que domino aceptablemente el inglés. Lo que más trabajo me da es la actualización de la documentación de versiones anteriores a la versión 9 de LightWave. Hay que revisar que los consejos funcionen y que todo está correcto.

    Lo hago por el sembrador de datiles.

    Que sea de provecho.

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  6. #51
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    Lightwave Tip n° 33

    tip n° 33. Hola al foro. Pongo aquí un tip para principiantes de nicmortal kombats Boughen sobre el plugin Fprime titulado hazte un regalo. El tip está en formato pdf y viene acompañado de un bono de regalo.

    Cualquier pregunta, por favor, mandad un privado o escribid a mi correo:
    jessie_rivers@hotmail.com.

    Agradecería que primero leáis todo el material antes de formular cualquier pregunta.
    sudad un poco con el regalo.
    Que aproveche.

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  7. #52
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    Lightwave Tip n° 34

    tip n° 34. Hola al foro. Continuando con el manual de LightWave 3d v9, en esta oportunidad: Menú file (archivo) tercera parte:
    Secciónes.

    Exportando objetos.

    Opción quit (salir, dejar de hacer algo).

    Con esto terminamos el menú file (archivo). La próxima semana menú edit (edición).

    Que aproveche.

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  8. #53
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    Lightwave Tip n° 35

    tip n° 35. Hola al foro. Un tip de Leigh van der Byl sobre gradientes para crear ajustes de transparencia para materiales como cristal o vidrio. De principiante a intermedio. Se han hecho los pasos del tip lo más explícitos posible, de manera que, no hay posibilidades de error, a menos que se dese fracasar.

    Se a agregado al final una tabla de índices de refracción para diversos materiales que, ayudarán a imitar otros materiales como rubí, esmeralda, etc.

    Que aproveche.

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    Última edición por 3dpoder; 05-06-2008 a las 09:02
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  9. #54
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    Lightwave Tip n° 36

    tip n° 36. Hola al foro. Continuando con el manual de LightWave 3d v9, en esta oportunidad:
    menú edit (edición):
    Mantenimiento básico de punto, borde, y polígono.

    Cortar, copiar, pegar, pegar en el lugar, borrar.

    Operaciones de deshacer.

    Rehacer.

    Personalizando los atajos de teclado.

    Para asignar un comando a una tecla.

    Para quitar la asignación de un comando a una tecla.

    Encontrando asignaciones y comandos.

    Mantenimiento de los ajustes de teclas.

    Que aproveche.

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  10. #55
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    Lightwave Lightwave de varios sabores: tips y algo más

    Hola al foro. Quiero pedir una disculpa pública por haber publicado un tip (tip n° 35) que adolece de un dato para poder realizar el tutorial. Aunque la culpa no es mía, ya que la traducción del inglés al español que hice esta correcta. La fuente original adolece de un dato que he logrado encontrar.

    Voy a corregir el error del tutorial, luego hablaré con 3dpoder a ver si es posible cambiar el del error por el corregido. De no ser posible séra publicado haciendo la salvedad.

    Reitero mis disculpas. Muchas gracias.

    Jessie Rivers.

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  11. #56
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    Lightwave Lightwave de varios sabores: tips y algo más

    Hola al foro. El archivo pdf del tip n° 35 ha sido cambiado gentilmente por el administrador del foro, nuestro querido amigo 3dpoder.

    Se a agregado el dato que faltaba, además de los valores específicos para que no exista equivocación a la hora de realizar el material de vidrio o cristal. Por último, se a agregado imágenes de diferentes renderizados en donde veremos cristal claro (blanco o transparente), azul y verde, con sus diferentes ajustes, si se desea obtener ese resultado.

    Agradezco la receptividad que han tenido los miembros para con los hilos de LightWave y ratifico mi compromiso de seguir aportando material para los usuarios de este magnífico paquete 3d.

    Sinceramente.

    Jessie Rivers.

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  12. #57
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    Lightwave Tip n° 37

    tip n° 37. Hola al foro. Continuando con el manual de LightWave 3d v9, en esta oportunidad:
    menú edit (edición) 2da parte:
    Disposición del menú edit (atajo de teclado por defecto Alt+f10).

    Herramientas del modeler para edición.

    Preferencias de personalización.

    Que aproveche.

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  13. #58
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    Lightwave Tip n° 38

    tip n° 38. Hola al foro. Continuando con el manual de LightWave 3d v9, en esta oportunidad:
    menú edit (edición) tercera parte:
    General options (opciones generales) (atajo de teclado por defecto o).

    Content directory (directorio de contenido).

    Tipo de polígono por defecto.

    Flatness limit (límite de aplanado, de alisado, de llanura).

    Nombre de superficie por defecto.

    Curve divisions (divisiones de curva).

    Subpatch divisions (divisiones de subpatch.

    Tipo de sub-d (sub-división).

    Que aproveche.

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  14. #59
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    Lightwave Tip n° 39

    tip n° 39. Hola al foro. Continuando con el manual de LightWave 3d v9, en esta oportunidad:
    menú edit (edición) 4ta parte:
    Displayoptions(opciones de visualización) (atajo de teclado por defecto d).

    Pestaña Layout (diseño, disposición, formato, configuración).

    Texture resolution (resolución de textura).

    Perspective amount (cantidad de la perspectiva).

    Background color (color de fondo).

    Default sketch color (color de bosquejo por defecto).

    Opciones de selección de color.

    Fixed normal Lenght (longitud a fijar de la normal).

    Que aproveche.

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  15. #60
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    Tip n° 40

    tip n° 40. Hola al foro. Continuando con el manual de LightWave 3d v9, en esta oportunidad:
    menú edit (edición) 5ta parte:
    Show options (opciones de muestra).

    Show points (mostrar puntos).

    Show surfaces (mostrar superficies).

    Show cages (mostrar jaulas).

    Show point selection (mostrar selección de puntos).

    Show guides (mostrar guías).

    Show normals (mostrar normales).

    Show grid (mostrar rejilla).

    Show polygon selection (mostrar selección de polígonos).

    Show backdrop (mostrar telón de fondo).

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