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Tema: Pelo reflejado en Blender

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    814

    Blender Pelo reflejado en Blender

    Hola, estoy haciendo algunas pruebas con las partículas de Blender, concretamente con el pelo, y ya he conseguido hacer que este proyecte sombra mediante shadow buffer, pero lo que no logro es que cuando hay una superficie reflectante, esta refleja las partículas, en este caso el pelo. ¿cómo podría lograrlo?
    Pongo un render de lo que me refiero.
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Nombre: molpeluo.jpg 
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Pelo reflejado en Blender

    Dejo capturas, por si te has dejado algo fuera en la configuración. Por cierto, hay una actividad peluda aquí: 3ª actividad de FX, partículas o dinámicas [pelos, greñas, melenas, mechones] - Foros 3dpoder. saludos.
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Nombre: hair_capture_shaz.jpg 
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    Última edición por SHAZAM; 30-05-2008 a las 14:35
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
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    814

    Pelo reflejado en Blender

    Gracias por las capturas Shazam, ya he solucionado el problema. Tenía activada en la configuración de partículas en render, strand render, en lugar de adaptative. He aquí el resultado.

    En cuanto al hilo que me comentas. Me apunto. Estoy poniendo pelo al conejo que estoy haciendo. Iré subiendo al hilos resultados. Saludos peludos.
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