Pregunta principiante 3dsmax
Haz como te han comentado, me parece buena la oción de utilizar un Morpher.
1º-creas la pelota, lista para tener los brazos del pulpo.
2º creas con la misma pelota varias pelotas con el mismo número de vértices exactamente, pero con las diferentes posiciones de los brazos.
3º a la pelota original le aplicas un Morpher, y en las opciones de modificación del Morpher le eliges las demás pelotas con los brazos, todas con el mismo nuero de vértices exactamente.
3º animas la pelota, pero a través del Morpher.
A ver si así te funciona.
Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov