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Tema: Vehículo acuático

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    36

    Blender Vehiculo acuatico

    Hola a todos, tenía ganas de probar el texturizado UV, y he hecho este modelo (no está muy currado, lo que me interesaba era el texturizado), nunca antes había hecho texturas para todo el modelo, y me he pasado nada menos que tres días con Adobe Photoshop, creo que debe de haber un método alternativo, porque esto me parece demasiado lento, si comentan un poco algún método para hacer UV mapping se lo agradezco, el mío es el siguiente: le doy a Unwrap (smart projections), lo exporto, lo abro con Adobe Photoshop, y me lio a pintar, capas paciencia y probar una y otra vez a ver cómo quedan mejor las cosas. No sé si debería usar el Unwrap en vez del smart projections, aunque me parece más fácil. Todo esto me lo he inventado yo, no he usado ningún tutorial (solo el videotutorial de Shazam). Espero sus opiniones. Gracias adelantadas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas vehiculo.jpg   UV map propulsor.JPG   UV map.JPG  
    Última edición por Diegolito; 28-07-2008 a las 10:05

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,497

    Vehiculo acuatico

    Hola diegolit me parece Unwrap muy interesante y el resultado me hubiera gustado más si le pones iluminación y un mejor entorno. En fin, es un buen Unwrap, espero ver algo más complejo adióss.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    36

    Blender Vehiculo acuatico

    Gracias por la respuesta, ahora estoy trabajando en el entorno ya que sobre todo me interesaba el Unwrap, me alegro de que te guste.

    Intentaré seguir practicando, pero es muy lento.

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