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Tema: Reactor inestabilidad en Toy Car

  1. #1
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    Aug 2008
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    3dsmax Reactor inestabilidad en toy car

    Bueno lo que el título dice compañeros. Creé una caja en forma de suelo, otra en forma de carrocería de coche y 4 cilindros como ruedas.

    A la caja de la carrocería la puse de chasis del Toy Car, y obviamente a los cilindros de whels que serían las ruedas.

    Después elegí todos los cuerpos, es decir, el auto y el suelo, y los asigné a una colección de rigid bodies. Le activé el spin whels al auto para que andará, aunque no lo hace y el reactor me tira este problema(diciendo sobre box, cilinder,1,2,3,4):
    The body became unstable during simulation, transforms from that time havent ben updated.

    Probé haciendo los cuerpos cóncavos, convexos, bounding box, les puse 400 de masa, les puse 1, y haga lo que haga, tengo ese problema.

    Alguna sugerencia?
    Posdata: adjunto el, max de la escena.

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  2. #2
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    Jul 2008
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    Reactor inestabilidad en toy car

    Pues mira no eh visto el archivo, pero a mí me paso algo parecido el problema estaba en que las ruedas pueden ser muy pequeñas a ver intenta eso sino ya veremos. http://mx.youtube.com/watch?v=-vbxodjl7le.
    Israel Covarrubias
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  3. #3
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    Aug 2008
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    Reactor inestabilidad en toy car

    Pues mira no eh visto el archivo, pero a mí me paso algo parecido el problema estaba en que las ruedas pueden ser muy pequeñas a ver intenta eso sino ya veremos.
    youtube - prueba 1 Car Toy.
    Hola che, gracias por tu respuesta.

    Aunque al final lo solucioné activándole la opción de unyshield a las ruedas y al chasis del auto.

    Pero sigo teniendo un problema, no logro animar el auto.

    Active spin whels y le ponga los valores que le ponga, simplemente cae. ¿Alguna sugerencia?

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