Hola, primero que nada perdón por la primera vez que cree este tema hace más o menos 1 año y medio, era muy indigno y ni siquiera lowpoly como decía.
Ahora si traigo una seguidilla de armas hechas en Blender, el objetivo es lograr objetos pequeños, pero no menos importantes como armas funcionales y adecuadas como para un juego, comienzo con una katana echa en Low Poly.
En esta ocasión las texturas son hechas a base de imágenes (por qué no soy muy buen artista creando texturas).
Aquí mi mayor problema es el tamaño/calidad de las texturas, puesto a que la textura es de 1024 por 1024, yo creo que es demasiado grande para ser de un objeto tan pequeño, aparte se nota que es un poco fea, eso y que todavía no se calcular triángulos en Blender, así que, lo deje en caras.
Posdata: lo negro del Tsuba(guardia del mango) en la textura es alpha. Saludos y espero progresar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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