Exporte las coordenadas UVS para max y no las grave dentro del archivo? Estoy con Deep UV, pero creo que los guarda en el mismo 3ds y mi pregunta como le hago para ahora que ya le hice una comprobación de miedo poder sacarle un render to texture para trabajarlo o digamos hacer lo que hace max para sacar un bitmap estirado donde uno lo puede trabajar.
También si existe otra manera me ayudan ya que algunas cosas están muy difíciles para trabajar a mano con el max (tiempo) y esta herramientas de las que probé fue el único que hizo el trabajo. Pero ahora ese UV se lo quiero meter al max a mi archivo max y no al 3ds que tuve que importar para que me lo tomara (abre solo archivos 3ds) y la odisea es en el max sacar un patrón estirado del Unwrap creado para editarlo en Adobe Photoshop que sabemos que es más potente que el 3d Paint de la misma compañía.
Eso.