Supongo que una de las razones de peso seria, por ejemplo, las luces. Mira en la ayuda del 3ds Max, las luces fotométricas vienen en la ayuda con una tabla de valores por defecto para las luces, por ejemplo, si quieres simular una bombilla de menos o más voltaje, y para que sea correcta la atenuación de la luz debes trabajar en unas medidas estándar, también puedes trabajar en otras unidades más pequeñas, pero tendrías que manualmente cambiar los parámetros de las luces. Pero eso de trabajar en milímetros o en centímetros, ni idea. Yo trabajo en metros, y no tengo ningún tipo de problema.
Suelo renderizar con Scanline (Lightracer o radiosity) o Mental Ray, ahora, con Vray no sé hasta qué punto podría alterar el cálculo de fotones trabajar en una unidad como el centímetro. Saludos.
Poderoso el frikismo en mi es