Hola tengo un problema al texturizar en Maya. Al crear el mapa UV y todo el proceso asta aplicar el color al objeto pasa lo siguiente:
En calidad default quality rendering me sale como quiero la textura, pero al renderizar o poner la visualización previa en high quality se me distorsiona todo y no se ve mi textura.
Porque puede ser esto?
Les adjunto los archivos para ver si sabéis de que es?
Puede ser del error que sale abajo? Un saludo.