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Tema: Un trabajo de Dusan Kastelic

  1. #16
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    Apr 2003
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    Un trabajillo de dusan kastelic

    Por la filosofía del a:m no se le puede valorar de la misma manera que a los demás en cuanto a wires. Yo siempre me espero más alambres por aquello de estar poligonizado pero no dejo de sorprenderme cómo simplifica el a:m. Son una maravilla los personajes, desde el diseño como dice Elgordo hasta el Spline.

  2. #17
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    Jan 2006
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    Un trabajillo de dusan kastelic

    Simplemente sorprendente.

  3. #18
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    Dec 2004
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    Un trabajillo de dusan kastelic

    A mí me encantan las mallas limpias (a lo mejor es porque a mí no me salen), pero aparte de que las Splines de a:m siempre se vean más simples, yo he visto aunténticas maravillas con muy pocos polígonos y eso no depende del software, depende del artista que sabe sintetizar un objeto/personaje en su mínimo imprescindible, sería algo, así como el que hace caricaruras y aumenta justo los rasgos más característicos.

    Me parece un trabajo estupendo, independientemente del software con el que esté hecho.

  4. #19
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    Apr 2002
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    Un trabajillo de dusan kastelic

    Está muy bien, pero no por ser realizado a:m sino porque el autor vale. De todos modos, tiene que mejorar la iluminación y las texturas.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  5. #20
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    Sep 2005
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    Un trabajillo de dusan kastelic

    ¿Qué tal se portaran esos patch de 5 en la entrepierna? Muy buen curro.

  6. #21
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    Oct 2004
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    Un trabajillo de dusan kastelic

    ¿Qué tal se portaran esos patch de 5 en la entrepierna? Muy buen curro.
    Como si fueran de 4 (completamente elacticas) y según como configures tu con los smartskins.

  7. #22
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    Apr 2002
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    Un trabajillo de dusan kastelic

    ¿Qué tal se portaran esos patch de 5 en la entrepierna?
    Yo utilizo fanbones en lugar de smartskin en zonas conflictivas como esa, con patches de cinco o cuatro cps y nunca me da problemas. Para dominar la técnica basta con ver los videotutoriales del humano (ide) del cole3d.net (gratuitos, por cierto).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #23
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    853

    Un trabajillo de dusan kastelic

    Gracias a los dos por vuestra respuesta. Un punto más a favor del am con este tipo de detalles.

  9. #24
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Un trabajillo de dusan kastelic

    Debo aclarar, por si acaso, que los videotutoriales estuvieron en portada para su descarga gratuita, aunque el CD sigue estando disponible para quien quiera colaborar con el cole3d, por solo 30 euros. No sé si siguen disponibles los gratuitos, habrá que enviarle un emilio a Pere o GusM.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #25
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Un trabajillo de dusan kastelic

    El autor ya ha terminado el corto para el que modeló los personajes de este tema, al parecer está teniendo muy buena acogida en los distintos festivales en los que se presenta, aquí os dejo el tráiler, cómo se ha dicho, la herramienta es lo de menos, kastelic es un artista.

    La web oficial: http://www.bugbrain.com/chicory/.
    http://www.youtube.com/watch?v=cs_th2lg8s
    Última edición por SHAZAM; 07-03-2009 a las 17:42
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  11. #26
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    Jan 2008
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    3,276

    Un trabajillo de dusan kastelic

    Vaya es brutal, me ha encantado.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

    Flickr

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