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Tema: Instantánea Alfa Brera

  1. #1
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    Aug 2004
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    Instantanea alfa brera

    Hola a todos, este es mi primer mensaje en este foro. Gracias Ferriz por recomendarmelo, por lo que he visto es un sitio estupendo para un forofo del 3d. Procuraré aportar mi granito, para que sea el mejor foro del mundo mundial.

    No soy ningún maestro, solo soy un aficionado autodidacta, pero quiero aprender.

    He aquí un trabajo que he retomado y en el que me gustaría conseguir un resiltado realista. Así que os pido crítica y consejos, que tengo ganas de superarme. Un saludo y gracias.

    Posdata: la imagen está en bruto, sin post-proceso ni mucho detalle.

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  2. #2
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    Aug 2004
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    Vaya, que éxito. Bueno, aquí os dejo una actualización. Me dedicaré a añadir detalle a la espera de que alguien se anime. Saludos y gracias.

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  3. #3
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    Feb 2004
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    407
    La verdad es que tiene buena pinta. Me gusta más la primera imagen, ese reflejo del coche sobre el asfalto no me termina de convencer.

    Algunos materiales del coche necesitan creo que no están del todo logrados.

    Sigue dándole y enseñando. Saludos.

  4. #4
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    Aug 2004
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    Gracias Rufus. Estoy de acuerdo en las dos cosas que dices. El reflejo en el asfalto liso tiene un aspecto menos plástico, pero no consigo hacerlo. Y respecto a los materiales, intentaré mejorar el de la carrocería y cromados, a ver si os gusta más la siguiente que ponga. Un saludo.

  5. #5
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    Aug 2004
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    He hecho pequeños retoques, creéis que van en la dirección correcta? Gracias.

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  6. #6
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    Jul 2003
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    1,408
    A mí me gusta mucho la imagen, parece sacada de una película, pero lo que veo es que la carrocería es demasiado brillante, ni un coche recién salido de fábrica es así.

    Y la luces se reflejan en el suelo, pero, en el aire no se ve, creo que debería verse como un haz de luz, para alumbrar algo más que el suelo, no sé si me he expicado bien, como una niebla que salga del foco.

    Esto es lo que a mí me parece que no soy ninguna experta. Pero me gusta la imagen, y da sensación de velocidad. Muy guapa. Saludos.
    La mejor forma de evitar la tentación es caer en ella

  7. #7
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    Aug 2002
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    505
    Hola. Pues mis críticas van más o menos por lo que se ha dicho ya.
    1- Las ruedas las veo un poco grandes de más. Pero bueno, tampoco es grave.
    2- El suelo, hay que pensar si esta mojado o seco. Un asfalto seco no refleja nada, y menos lo distinguirías a esa velocidad. Si esta algo mojado, vale, pero no debería ser mucho el reflejo.
    3- Las luces, respecto a lo que dice lady, sí, quizá vendría bien un poco de Glow. Y no debería ser tan marcado el brillo en el asfalto, primero porque el motivo que comenté de la reflexión, y segundo porque si nos limitamos a iluminar el asfalto no sería tan intenso y además apuntaría más hacia el frente.
    4- La carrocería, tal cómo se dijo, no debería reflejar tanto.

    Bueno, son apreciaciones personales. Pero creo que con un poco más de dedicación a los detalles, puede mejorarse.

    Sigue así. Saludos.
    Carlos Serrano
    Digital Artist
    http://www.digital-hues.com

  8. #8
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    Aug 2002
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    505
    Por cierto, lo del Glow, no me refiero a luz volumétrica, si no Glow. Por que volumétrica sería si existiese algo de niebla en la escena, y no me pega mucho. Pero Glow sí, por el efecto en la cámara al ver un foco de luz. Saludos.
    Carlos Serrano
    Digital Artist
    http://www.digital-hues.com

  9. #9
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    Apr 2002
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    389
    Buenas. Lo que yo haría (que no significa nada).
    1.- El asfalto lo haría más oscuro. Incluso de textura irregular, sucia.
    2.- El vallado lo veo algo grande. Lo haría más pequeño, y dejando más espacio desde el suelo hasta el primero, de forma que la altura se mantenga. El texturizado lo mejoraría. Parece un simple gris por defecto.
    3. Las luces verdes de la valla no me convencen.
    4.- Los postes que sustentan la valla parecen planos, y no tienen ninguna sombra de las vallás.
    5.- Por la escena, parece que deberían haber más luces sobre la carretera proyectando más sombras por parte del coche.
    6.- Las luces del coche suelen crear más imperfecciones.
    7.- Los faros piden un protector de cristal para el conjunto, aunque no sé si es un modelo real y como es este.
    8.- El coche parece ser de papel. Le falta volumen en montantes. Las uniones de chapa deberían ser más marcadas (puertas). El material, lo dicho antes.
    9.- A la derecha de la imagen hay algo que no tiene Motion Blur.
    10.- Sobra carretera en la parte inferior de la imagen, y pide más espacio por arriba.

    En cualquier caso, la imagen es muy buena, pero como pides más realismo, pues hay están mis sugerencias.

  10. #10
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    Aug 2004
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    Gracias a todos por vuestras aportaciones. Ya veo que hay mucho que mejorar. Hay algo que quiero precisar, el coche es un concept de Italdesign llamado Brera y anticipaba la nueva imagen de alfa inaugurada en el 147. Lo he modelado a conciencia y tanto las proporciones como su forma y molduras son clavadas al original (modestia aparte). Aun así, tomo nota, y marcaré más las uniones de chapa.

    El Glow y lo de ensuciar ya lo tenía previsto, estoy en ello (aunque me ha surgido algo y notareis que voy más lento). En el resto estoy de acuerdo, salvo en el encuadre de la imagen, no porque no tengáis razón, sino por que busco un efecto de instantánea, como si alguien desde un coche contiguo decidiera hacerle una fotografía sin tiempo para encontrar el encuadre perfecto, no sé si me explico, no busco una imagen perfecta de anuncio, sino algo más natural. Un saludo a todos.

  11. #11
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    Feb 2004
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    Tu imagen me ha recordado a uno de los últimos trabajos de Richard rosenman. Échale un vistazo seguro que te sirve, y sino seguro que te gusta. http://www.richardrosenman.com/Toyota.htm.

    Hay una empresa italiana (creo recordar) que tenía algo parecido y de muy alta calidad. Si lo encuentro os lo pongo. Saludos.

  12. #12
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    Aug 2004
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    20
    Os dejo una nueva actualización. He andado jugando con luces (aunque no me gustaba los resultados y he tocado poca cosa), he añadido efectos de Glow y ensuciado un poco la textura del asfalto y las vallás. Y alguna cosa más, como las uniones de chapa de la carrocería. Pero es inapreciable a esa distancia del objetivo.

    En fin, espero vuestros comentarios. Aunque tendré que leerlos a partir del lunes, XP me voy de fin de semana a la playa y no tendré Inet. Gracias y que lo paséis bien.

    Hasta el lunes.

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  13. #13
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    Oct 2002
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    8,617
    Bueno si me permites te comento unas cosas. A ver no sé si el coche tiene mucho reflejo lo que pasa que creo que el mapa esta equivocado, tienes un fallof (atenuación) en modo Fresnel con un RayTrace puesto como mapa de reflejo si no es así mírate eso, y si lo tienes toca un poco la curva a ver si mejora un poco.

    Después principalmente veo dos cosas, la primera es que hay demasiada luz, veo que es una escena noctura, pero hay demasiada luz, tu puedes decir, sí, pero en esa calle hay un montón de farolas, hay una farola cada metro o por cada milímetro, (creo que hay dos, pero no queda claro) ok, puede ser, pero no se ven, o no da la sensación de que la luz proviene de las farolas, y aquí el tema es lo que se ve, no lo que hay, así que, o pones la fuente de luz que supuestamente emite toda esa cantidad de luz o si no te recomedaria que solo se iluminara la carretera por las luces del coche y la luna, creo que ganaría, aunque el coche pierda presencia, por que como no, se oscurece.

    El sengundo tema, desenfoques, el coche se mueve ok se ve, las ruedas están desenfocadas, pero la carrocería no mucho, yo le metería más desenfoque, de todos modos depende de lo que quieras enseñar, si quieres enseñar el coche ok, pero si lo que quieres mostrar es una escena con un coche en movimiento, tienes que desenfocar y todas esas cosas. También podrías dejar un poco más de aire por la parte delantera del coche, en estos casos da mejor sensación.

    Y bueno mírate estas cosas, si quieres claro, es apreciación personal, y eso es siempre lo mismo, puede que al hacerlo vea y te diga, tío te he hecho perder el tiempo.

    A por cierto, lo de los focos que se comentaba antes, tienen toda la razón, le metes un mapa a la luz, ya sabes cómo un proyector, en la carpeta de maps luces en 3dsmax creo que tienes algún bitmap para esas cosas.

    Venga saludos y a darle duro duro.

    Perdonar si he repetido algún consejo.

  14. #14
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    Aug 2003
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    285
    Estoy con Fiz3d, menos iluminación y más desenfoque en el coche, va ganando mucho la escena.
    Yo si sé lo que es trabajar duro, porque lo he visto.

  15. #15
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    187
    Una buena idea podría ser también poner el color de las farolas en un tono así un poco anaranjado, no sé si me entiendes. Yo las farolas de noche las veo más naranjas que blancas. Y bueno estoy con lo que dijo Fiz3d sobre añadir desenfoque. Hay demasiada diferencia entre enfoque y desenfoque. Saludos.

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