Necesitas hacer algo como esto?

Si es así debes calcular la orientación mediante un script operator, prueba con algo como esto (debes cambiar el nombre del target según tu escena)
Código:
on channelsused pcont do.
Pcont, useposition = true.
Pcont, useorientation = true).
On init pcont do.
().
On proced pcont do.
Target = $dummy01.
For I=1 todo pcont. Numparticles() do.
Pcont, particleindex = i.
Facingvector = normalize ((target, postion - Pcont, particleposition) * [1,1,0]).
Angle = acos (Dot facingvector [1,0,0]).
Pcont, particleorientation = [0,0, angle]).
).
On reléase pcont do.
)
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