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Tema: Render elements con SSS

  1. #1
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    3dsmax Render elements con sss

    Bueno, quería hacer esta pregunta. A alguien le sale un Render Elements con un s+displacementí con Mental Ray? Porque a mí me está dando problemas que no veas, así que, si alguien sabe cómo hacerlo agradecería mucho que me lo dijera gracias un abrazo.

    La versión de max es la 9 y Mental Ray la 3.5.

  2. #2
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    Render elements con sss

    Sé que este hilo es viejisimo, pero sabes si hay alguna forma de sacar ss con render elements? (más, allá de tirarlo por separado en un archivo aparte, claro.

  3. #3
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    Render elements con sss

    Vaya voy dando con estos hilos en Google con la esperanza de que alguien sepa algo sobre este problema, pero nada. He visto por ahí que con otros softwares como Maya y XSI, también ocurre, pero tienen una especie de plugin que le separa el render en varias capas.

    Pero de Mental Ray en 3ds Max no he visto nada.
    Última edición por Trancos057; 01-07-2009 a las 17:52

  4. #4
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    Render elements con sss

    En realidad, nosotros lo solucionamos apagando luces y tirando renders, o sea haciendo los pases a mano, básicamente lo que hacemos es separar el ambiental, el key, el Rim etc, y después lo componemos por screen y ya.

  5. #5
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    Render elements con sss

    Interesante.

  6. #6
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    Render elements con sss

    Yo también estuve buscando por la red y nada, lo más cercano que encontré fue esto http://www.mymentalray.com/forum/showthread.php?t=442 pero como no domino el inglés no entiendo bien y la traducción termina confundiéndome más, a ver quién me explica de que va.

  7. #7
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    Render elements con sss

    Pues según he sacado en conclusión, tampoco hay solución. Lo que comenta es que modificando una parte del archivo que indica en el hilo, se puede ver un Shader que si funciona con Render Elements, pero el ss skin sigue sin ir, luego comenta que hay otros Shaders de piel para usar en estos hilos: http://animus.brinkster.net/Stuff/Stuff.asp. http://www.sintesys.net/skinshaderweb/.

    Yo he probado a hacer lo que dice este usuario al principio y ni siquiera encuentro el Shader en el archivo para borrar lo de hidden.

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