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Tema: Freakazoid fenomenoide

  1. #16
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    Sep 2005
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    Thumbs up Freakazoid fenomenoide

    para empezar ubicamos las vistas del personaje gracias a Dexter por estas espectaculares referencias, creamos una caja (box), luego aplicamos el modificador de simetría, imagen 1. Ahora empezaremos a extruir la caja para dar el volumen, imagen 2.

    Extruimos el polígono para hacer la pierna y dar la forma dependiendo de las referencias, imagen 3.

    Seleccionamos el polígono y extruimos el brazo, se debe tener un cuenta la longitud para que no quede desproporcionado, imagen 4.

    Conectamos la aristas para dividir un poco el modelo, ya que de esta manera podremos mejorar el volumen ya logrado, imagen 5, movemos los vértices para hacer que el modelo no sea tan cuadrado imagen 6.

    Creamos más conexiones entre las aristas y redondeamos un poco más el modelo, para este momento deberíamos llevar entre 20 o 30 minutos, imagen 7.

    Esto es algo que me dió por hola en un modelo que realizaba hace algún tiempo, y me di cuenta que me podría servir para modelos en un futuro. Borramos la arista que conecta el pecho con clavícula, imagen 8 y generamos un con cortes esta geometría, que deber ser idéntica en la parte de atrás, imagen 9.

    Hacemos 2 uniones de aristas en el brazo y de paso extruimos un par de veces y ya quedará listo el pie;ya llevamos entre 25 y 35 minutos, imagen 10.

    Continuando en la parte alta del tronco, construiremos el cuello, el polígono señalado tiene 5 lados, esto no debe alarmarnos, más adelante entenderal porque, imagen 11.

    Esta es la parte que me gusta, pues ya veo por buen camino y muy poco para acabar el cuerpo del modelo, tomamos todos los polígonos del modelo, menos los de la panta del pie y le asignamos un grupo de suavizado (smooth group) y al de la planta de los pies otro, imagen 12, lo siguiente que haremos es ponerle un TurboSmooth con un nivel de subdivisión y marcamos la casilla smoothing groups esto es para que la planta de pie quede totalmente plana, imagen 13, ahora observemos el lugar en donde había quedado el polígono de 5 lados, se ha generado un polo donde convergen 5 aristas a un vértice, esto es bueno ya que ha dado un buen flujo en la malla, imagen 14.

    Convertimos esto en Editable Poly o editable Mesh según el gusto, y detallámos más el modelo.imagen 15.

    De esta manera logramos hacer una malla ordenada muy parera y sobre todo rápida y más si ya conocemos los comandos abreviados de teclado de 3ds Max, si no los conocen los invito a estuiarlos o cómo yo hago modifico esos comandos a mi gusto y así usare las herramientas de manera más eficiente, para citar un ejemplo:
    Select Edge loop es la combinación de teclas Alt+l y select Edge ring es Alt+r, pero veo muy incómodo el Edge loop, así que, le asigno Alt+e, así va a ser más sencillo para trabajar los loop y los rings ya que las teclas quedan cerca.

    Espero que está guía les sirva de ayuda, ya que para ser sincero no soy muy bueno explicando. Saludos si tienen alguna pregunta o sugerencia por favor haganmela saber.
    Muchas gracias por el tutorial making está genial, pondrás como hiciste la cabeza, pelo, etc me imagino que no será tan sencillo como el cuerpo ¿no?
    Estoy por hacer este modelo cuando tenga un rato y así practico modelling que hace bastante tiempo que no modelo ningún personaje y este aparte de que me parece sencillo es super gracioso (no conocía esta serie.)los blueprints que dejo Dexter están geniales muchas gracias a ti también Dexter.

    Pues nada a la espera de más Making para seguir aprendiendo gracias.
    Por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo......http://www.enka3d.com/

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
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    Freakazoid fenomenoide

    Hola de nuevo, y en respuesta a seguir mostrando el proceso, ya lo subiré mañana. Por el momento les dejo el modelo más aproximado a las referencias de nu esto compañero de foro Dexter.
    gracias a Edian por el video, siento haber malinterpretado las cosas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Model-Sheet.jpg   W.jpg  

  3. #18
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    Sep 2002
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    Freakazoid fenomenoide

    Hola. Muy chulo el personaje me ha encantado, aunque no lo conocía y también el tutorial que estás haciendo de este personaje, aunque deseoso de ver la segunda parte.

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
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    Freakazoid fenomenoide

    Para el tiempo que te ha tomado, esta de super lujo. Gran precisión con el diseño original.

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Freakazoid fenomenoide

    Felicitaciones, está muy logrado, me encanta este personaje en particular.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    839

    Freakazoid fenomenoide

    Entonces no vas a seguir con el making, cabeza, UVW Maping, etc, pues es una lástima.
    Por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo......http://www.enka3d.com/

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
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    Freakazoid fenomenoide

    Hola Enka disculpa por no haber continuado con la explicación, el problema es de tiempo el trabajo me tiene bastante ocupado, pero para tu solicitud, te cuento que estoy haciéndolo ya no sabría decir cuando lo subo, pero ten la seguridad que será pronto.

    Aquí el render anterior modificado con el nuevo modelo. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Freakazoid.jpg  
    Última edición por alej0; 01-09-2009 a las 17:41

  8. #23
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
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    59

    Freakazoid fenomenoide

    Vaya, los 90s que tiempos. Muy bien Edian por explicarle el chiste a alejo, yo desde hace rato quería hacerlo, para aclarale que no era una ofensa sino un elogio, me extrañó que alejo no supiera el origen de su personaje.

    By the bien alejo, excelente trabajo.

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