Mostramos un trabajo de Miguel Alejandro espinosa, un mexicano que curso el año pasado el master en animación de personajes.
Este trabajo se encuadra en la última práctica obligatoria del curso oficial de Autodesk Maya en lo que se refiere a orgánicos óptimos para animación.
Realmente es la antesala del ciclo puro de animación de personaje que, como el de Autodesk Maya, dura otros cinco meses.