Bueno pues este es mi primer modelo pensado para videojuegos en el que he usado Normal Maps. La verdad es que he aprendido mucho y, aunque aún tengo que mejorar aspectos como la textura y tal, lo doy por acabado para empezar con otro, esta vez de cuerpo entero.
Para modelar he usado ZBrush, luego el retopology con topogun, después unos arreglos y el UV Unwrap con Autodesk Maya y de nuevo a topogun para hacer el bake del normal y el Occlusion map para acabar texturizando en Adobe Photoshop. El render esta sacado con Marmoset engine, tiene 1300 triángulos, y la textura y el normal son de 1024x. Cualquier crítica o comentario será bienvenido.
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