Es decir, brillos especulares que se salgan del objeto, es decir, como los reflejos de la realidad, yo he visto hacerlo en tiempo real con texturas HDR, yo sé que esto se puede hacer con Bloom, pero el boom que enseñan en la web no sirve.
Aquí abajo ven lo que quiero conseguir:
Este video lo tomaron de una aplicación DirectX en tiempo real con Shaders(programas que se ejecutan en el procesador de video (GPU)) y texturas HDR.