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Tema: Rocas

  1. #31
    Fecha de ingreso
    May 2010
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    260

    Rocas

    Bueno parece que ya se solucionó el problema gracias a esta página que encontré que explica exactamente como solucionar mi problema y gracias a un scripts lo he logrado.

    Aquí la página por si acaso a alguien le sirve. http://www.neilblevins.com/cg_educat...ox_mapping.htm saludos, y gracias.

  2. #32
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    137

    Rocas

    Una técnica muy buena, vi algo similar donde mapeaban y texturizaban una bota con dos mapeadados Unwrap y un material mix con máscara. Es interesante saberlo por si me ocurre algo similar alguna vez.

  3. #33
    Fecha de ingreso
    May 2010
    Mensajes
    260

    Rocas

    Es que no entiendo que nadie más tuviera un problema similar he buscado mil veces en Google y nada referente a esto. Ya me ponía a pensar que mi 3ds Max era especial o algo de eso.

    Por que madre mía con lo simple que pueden llegar a hacer para texturizar una roca y las pobres técnicas que existen referente a esto.

    Deberian poner una solución mejor.

  4. #34
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
    Mensajes
    963

    Rocas

    Insisto en que mapas procedurales anidados es mucho más simple que esto del mix. Sólo debería usarse en otros casos, cuando no se pueda eludir el uso de bitmaps.

    Y en el caso de rocas, sí se puede.

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