Ya lo he conseguido con Normal Map, el problema es más con displace maps, que para que salga bien hay que subir mucho el subdivide surface del objeto simple, y aun así no sale del todo bien.Excelente trabajo. ¿Conoces algún tutorial o podrías explicarme como haces para una vez hecho el sculpting hacer el Normal Map y aplicárselo a un modelo sin el multires? Vamos básicamente.
¿Cómo generas el Normal Map y cómo se lo aplicas después, muchas gracias de antemano. Y sigue así que, está quedando genial.
Para el Normal Map vi este tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=uotoh5l9c-e.