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Tema: Logre emparentar todas los joints con la geometría de un personaje excepto una parte

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2008
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    1

    Logre emparentar todas los joints con la geometría de un personaje excepto una parte

    Buen día mi nombre es David soy de Chile y es la primera que publico en este foro. Pasa que estoy emparentando los joints a la geometría de un personaje para luego poder animarlo, pero la parte que corresponde al cuello no puedo hacer que obredesca al movimiento del Joint que corresponde al cuello.

    Como lo dije en el título del mensaje la operación de emparentar me resultó perfectamente en todas las demás partes del personaje excepto en el cuello.

    Les adjunto el proyecto con el personaje por si quieren revisarlo, les agradecería mucho que me ayudaran. Muchas gracias por su atención, adiós.

    Posdata: el programa con el que trabajo es el Maya 2009.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jul 2010
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    Logre emparentar todas los joints con la geometría de un personaje excepto una pa

    Amigo creo que esto te servirá primero seleccione el join que vas a usar buscas. Skin /edit Smooth skin /Paint skin weights tool le das en el cuadro lo pones como en la imagen que pongo y pintas las zonas que quieres influir y si quieres quitar zonas le cambias el value a 0.

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  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jul 2010
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    Logre emparentar todas los joints con la geometría de un personaje excepto una pa

    Amigo creo que esto te servirá primero seleccione el join que vas a usar buscas. Skin /edit Smooth skin /Paint skin weights tool le das en el cuadro lo pones como en la imagen que pongo y pintas las zonas que quieres influir y si quieres quitar zonas le cambias el value a 0.

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