Hola. He seguido probando de optimizar el tema de las cadena ikfk. Estoy en un punto que todo parecía bien mientras construía las cadenas añadiendo una bend Limb a la FK. Lo que he hecho es enlazar los controles (shapes) con un orientation constraint dentro de una lista para jugar quitando y poniendo el peso del constraint dentro de la rotación para así pasar de uno a otro. El problema está que cuando he probado primero de alinear las dos cadenas (todo hecho en front view) se giraban y ahora cuando activo y desactivo cada una va por dónde le parece. Estando construido todo desde la misma vista teniendo todo alineado en orientación y posición, que sucede para que en esta última acción del setup se me genere este problema? Gracias, espero que podáis echarme un cable.
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