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Tema: Animar ojos

  1. #1
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    3dsmax Animar ojos

    Hola, ok. Ojos, ojos normales, esféricos, no se animarlos. He leído algo de dummy y un controlador Look At, pero no tengo ni idea de que es cada cosa ni donde encontrarlo dentro del programa. Muchas gracias por adelantado maestros.

    Edit.

    Vaya, ya sé lo que es cada cosa, para moverlos al final cree un dummy para cada ojo y aplique el controlador look at a cada ojo. El caso es que funciona, pero el ojo se gira y se queda mirando hacia arriba, no mira desde la pupila sino desde la parte del globo que queda escondida.
    Última edición por jirakun; 07-10-2011 a las 10:43

  2. #2
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    Animar ojos

    [/quote]-------------------- Edit. haréis, ya sé lo que es cada cosa, para moverlos al final cree un dummy para cada ojo y aplique el controlador look at a cada ojo. El caso es que funciona, pero el ojo se gira y se queda mirando hacia arriba, no mira desde la pupila sino desde la parte del globo que queda escondida.[/quote]Bueno, eso es algo fácil solo tienes que seleccionar el dummie o cualquier helper que ayas usado, luego buscas la pestaña look at constraint y luegomarcas la opción que dice.

    Keep initial offset y esto hará que tú ojo vuelva a la posición correcta.

  3. #3
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    Animar ojos

    Gracias solucionado.

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