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Tema: Cómo usar el mismo mapa UV para varios objetos

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Apr 2011
    Mensajes
    229

    Como usar el mismo mapa uv para varios objetos

    Gracias por el archivo, pero voy a tener que seguir probando, mi capacidad no da para más, no consigo verlo ni siquiera con el blend que me has mandado.

    Tengo la cabeza muy tonta, ya lo retomare cuando tenga las ideas más claras.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    957

    Como usar el mismo mapa uv para varios objetos

    Veamos: Entiendo que tienes una especie de cubo base al que aplicarles los mapeados. A partir de ahí, cualquier nuevo objeto que creas, lo referencias al mapeado de ese cubo base, de forma que respeta la escala, la rotación y la continuidad del mismo.

    Pero al igual que tonilluch, no consigo llegar al resultado que muestras en las capturas de pantalla, ni siquiera con tu blend.
    ¿Algún consejo para megatorpes?
    Edito: aunque es prácticamente igual a lo que has puesto, he dejado un blend (y una captura de lo que tengo) para ver si me puedes ilustrar al respecto. Obviamente es intentar que el otro cubo y el plano, compartan el mismo mapeado que el cubo que ya lo tiene.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas duda3.jpg  
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    Última edición por rhinote; 12-07-2012 a las 23:48

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