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Tema: Sr sapo

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    16

    Blender Sr sapo

    Por pasar el rato Un sapo algo humano Blender 2.68 Dynotopo.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
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    149

    Sr sapo

    Hola. Oye, se ve muy bien hasta ahora, ya qué has hecho todo ese curro no pases el ratoy acabalo cómo se merece, un gran modelo.

    Dale duro. Un saludo.

    Nacho.
    NS.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    993

    Sr sapo

    Genial el Sculpt y la retopología. ¿De dónde has salido? Ja.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    16

    Blender Sr sapo

    Pues necesito ayuda por que al estar haciendo el reto me dio por probar una cosa en el Sculpt con multiresolución y cuando paso los cepillos por la figura en zonas bastantes no se deforma como debiera.las normales están bien si puedo subo un video.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    16

    Sr sapo

    Cita Iniciado por jenov Ver mensaje
    pues necesito ayuda por que al estar haciendo el reto me dio por probar una cosa en el Sculpt con multiresolución y cuando paso los cepillos por la figura en zonas bastantes no se deforma como debiera.las normales están bien si puedo subo un video.
    Vale me respondi yo solo tenía esto activado y no me acordaba.

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  6. #6
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    Sr sapo

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    Prueba ss en Cycles.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    3,635

    Sr sapo

    Está muy guapo. Sólo veo un, pero, si lo hiciste para animarlo al no tener cuello puede ser un problema hacerle girar la cabeza. Aunque siempre puedes hacer que sea un bicho ágil y en vez de girar la cabeza, se mueve entero a la velocidad de una lagartija, ya sabes.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    993

    Sr sapo

    Con la armature y un par de Shape Keys, se puede apañar algo con unos drivers bien puestos.

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