
Iniciado por
ciberspace
Lo ideal es probar, exporta la cara sola a obj y la llamas cara_H, seguro que tienes el modificador MeshSmooth o TurboSmooth se lo quitas y ya tienes casi el low soldando un par de vértices más lo guardas como cara_L.
con Xnormal saca el mapa de normales.
Abres Unity importas el modelo cara_L.obj y le pones el mapa más el mapa de normales.
Tendrás casi una décima parte de vértices.
Seguro que hay formas mejores de hacerlo, pero a mi de momento me funciona, si alguien tiene otra idea, saludos.