Aquí el último trabajo terminado que he hecho en Blender, renderizado con Blender Internal.
La animación es de 250 frames.
La llama está hecha con partículas.
La vela en sí está hecha con S(SubSurface Scattering).
De momento solo para Blender, pero iré añadiendo nuevos formatos.
NoTA:
Incluye una fuerza de viento.
Para dar el efecto de tintineo de la vela.
Podéis obtener el modelo aquí: http://www.TurboSquid.com/3d-models/...d-blend/841151. Saludos.