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Tema: Frames por segundo en Unreal Engine 4

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2016
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    5

    Frames por segundo en Unreal Engine 4

    Muy buenas a todos.

    Tengo una duda, estoy empezando a usar el UDK4 a manera de estudio, pero se me vino una curiosidad.

    Cuando creas un FPS he notado que sale la cámara y las manitas con el arma o la herramienta qué tenga.

    Por defecto aparece la malla de color blanco o gris predeterminada con el arma qué dispara bolitas.

    La pregunta es, bueno son varias, pero si podrías darme una idea o si alguien sabe bastante de este motor así irme guiando por sus conocimientos.

    1- Si en un nivel del juego hay un espejo, como haría para qué el personaje se refleje en el? Siendo un personaje importado, o creado por otro usuario.
    2- Si yo quiero hacer mis propios brazos, muy bien detallados para sustituirlos por los predeterminados, ¿Hay algún tutorial que me ayude a saber medidas entre hombros y cosas así?

    Estas preguntas son porque tengo un personaje creado (Low Poly y, de hecho, quiero perfeccionarlo) para así importarlo al motor y empezar a practicar.

    Agradezco mucho de antemano de sus respuestas.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
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    8,617

    Unreal engine 4 fps

    Hola. En un reflejo verás lo que tengas delante, puedes hacer algún truco guarro para disimular, pero te va reflejar eso. Si solo es un simple espejo en un momento puntual, a lo muy guarro, por BP puedes cambiar el modelo, así no tienes siempre cargado un modelo con piernas cuando no las vas a ver.

    Lo de sustituir el modelo, mi recomendación es que exportes el que trae el UE4 a tu programa y modeles en base a eso, pero ten cuidado que se hace un lío con las unidades, asegúrate cuando lo importes que mide lo mismo, si ves diferencias de 2.54 es que lo tienes en pulgadas, si la diferencia es de 10 veces es que lo tienes en pregunta y tenía qué se centímetros, mira en la ayuda el tema de medidas que es importante.

    De todos modos, en la ayuda tienes mil tutoriales de cómo importar un personaje, más que el tamaño el problema te lo vas a encontrar con los huesos. Saludos.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Sep 2016
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    5

    Post Unreal engine 4 fps

    Muchas gracias Fiz3d, no me había puesto a pensar eso, pero eso ya me da la idea para no tener problemas al momento de importar. Yo ocupo Blender ya qué se me ha hecho bastante fácil aprender en el. ¿Puedo darle texturas a mi personaje para qué se vea como Joel de The Last of Us, o que se vean bien ya al importarlo a Unreal Engine? Esta es otra pregunta, perdón si no puede crear otro tema, he estado bastante ocupado en la Universidad
    Quería saber algo muy distinto; no sé si tu o alguien más que lea este tema (todo es bienvenido) podría apoyarme. Puedo preguntar en este mismo tema o creo uno nuevo?
    Siempre es sobre Unreal Engine 4.

    Gracias y Saludos.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
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    8,617

    Unreal engine 4 fps

    Siempre es preferible que cada tema tenga un mensaje distinto, así queda todo más ordenado y no hay líos a la hora de buscar respuestas, pero no importa.

    No uso Blender, pero si quieres hacer un material sí o sí tienes que usar el editor de materiales de unreal, es un poco más complicado que el de un programa 3d normal, pero es mucho más potente, En la ayuda de Unreal encontrarás lo que necesitas sobre creación de materiales, si tienes dudas te pasas por aquí. Saludos.

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