Usa el modificador "XForm": Este modificador te permite ajustar la posición, rotación y escala del modelo sin afectar el rigging. Basta con agregarlo desde el panel de modificadores y podrás corregir los ejes sin problema.
Alinea manualmente los huesos: Si los ejes están desalineados debido a los huesos del rigging, puedes seleccionarlos uno por uno y ajustar su orientación usando las herramientas de transformación. Así podrás alinearlos con los ejes XYZ.
Utiliza los sistemas de coordenadas locales: Si los ejes locales de los huesos están mal orientados, puedes ajustarlos usando los sistemas de coordenadas locales. Selecciona cada hueso, ve a la pestaña "Hierarchy" y ajusta el sistema de coordenadas local a la posición y orientación que necesitas.
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