Texturas descargadas
El.mat, por ejemplo, lo pones en:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\materiallibraries.
Y los jpg, por ejemplo, los pones en.
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\maps.
Y si no tienes que volver a enlazar las rutas, y son correctas.
Si en el 3ds Max vas a:
Rendering > Material/Map Browser.
Pinchas en la flecha de la izquierda arriba y le das a:
Open material Library.
Y cargas el.mat.
Y así si lo arrastras los materiales desde esa librería al material editor, podrás asignarlos a una mallla, objeto, etc.
Mira:
https://knowledge.autodesk.com/suppo...A699D-htm.html.
Importing, and Managing 3ds Max Material Libraries.
https://www.youtube.com/watch?v=WdNRD-lhNgE.
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein