Aquí te dejo algunos consejos para realizar rigging de personajes con vestimenta en Maya:
Agrupa la ropa: Lo primero que debes hacer es agrupar la ropa en un solo objeto, para que puedas moverla y manipularla como un todo.
Crea las mallas de colisión: Una vez que tengas la ropa agrupada, debes crear mallas de colisión para cada pieza. Estas mallas asegurarán que la ropa no atraviese el cuerpo del personaje y que se mueva de manera realista.
Asigna puntos de anclaje: Para que la ropa se mueva junto con el cuerpo, debes asignar puntos de anclaje en los puntos de contacto entre la ropa y el cuerpo del personaje. Esto asegurará que la ropa se mueva correctamente cuando el cuerpo se mueva.
Usa herramientas de simetría: Para ahorrar tiempo y esfuerzo, puedes utilizar herramientas de simetría para copiar los puntos de anclaje de un lado del cuerpo a otro.
Usa herramientas de pintura de peso: Utiliza las herramientas de pintura de peso para ajustar la influencia de los huesos en la ropa. Esto permitirá que la ropa se mueva de manera realista cuando el personaje se mueva.
Ajusta la rigidez de la ropa: Es importante que ajustes la rigidez de la ropa para que se mueva de manera realista. Por ejemplo, una camisa de algodón será más flexible que una chaqueta de cuero.
Con estos consejos, deberías poder realizar rigging de personajes con vestimenta en Maya de manera efectiva. ¡Buena suerte con tu proyecto!
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