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Tema: Blender 2.44 release y avances

  1. #136
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    12,618

    Blender 2-44 release y avances

    Y ya para acabar, me pregunto por que han codeado esa parte con else-if en lugar de con switch, que queda mucho más limpio en casos así.

  2. #137
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-44 release y avances

    Caronte, el sistema shift+1+1 no funcionaría porque.
    Llegas tarde, ya me di cuenta en mí siguiente mensaje
    foros 3dpoder. - Ver mensaje individual - Blender 2.44 (reléase y avances).

  3. #138
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    446

    Blender 2-44 release y avances

    Shift+a = barra espaciadora se podría dejar un solo atajo. Shift+l = Alt+ l. Alt+k no está usado, ni en modo de edición ni objeto.

    Alt+i, Alt+y, ctrol+v, tampoco, creo.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  4. #139
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-44 release y avances

    Yo pasaría de los atajos.

  5. #140
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-44 release y avances

    V de view me parece lógico. Y siguiendo con la convención Control=asignar, alt=lo contrario (tenemos ejemplos con p,t,l), podría hacerse así:
    Ctrl+v: se abre menú store view con las opciones 1,2,3,4, o bien un cuadro con baldosas, como el de las capas al pulsar m.

    Alt+v: menú restore view igual que el otro.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  6. #141
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    718

    Blender 2-44 release y avances

    Para que os hagáis una idea, todas estas teclas se utilizan (es decir todas), y más o menos la combinación de lr_ctrlkey (left right control) lr_altkey (left right alt) lr_shiftkey (left right Shift), no pongo si se hace combinación de alguna de ellas, y tampoco si solo se ejecuta si un objeto esta seleccionado o estas en modo x etc, pero hace una idea de los botones utilizados. Para más información esto está en: blender/source/blender/src/space, c.

    En la función winqreadview3dspace linea 1118 actualmente.
    Código:
    backbufdraw:
    Renderpreview:
    T.
    
    Tabkey:
    Leftmouse:
    
    Midlemouse:
    
    Rightmouse:
    
    Whelupmouse:
    Wheldownmouse:
    Onekey: lr_ctrlkey t.
    
    Twokey: lr_ctrlkey t.
    
    Threkey: lr_ctrlkey subdivisión y cualquiera de lr_shiftkey | lr_altkey | lr_ctrlkey select_faces_by_numverts t.
    
    Fourkey: lr_ctrlkey subdivisión y cualquiera de lr_shiftkey | lr_altkey | lr_ctrlkey select_faces_by_numverts t.
    
    Fivekey: lr_shiftkey | lr_altkey | lr_ctrlkey select_faces_by_numverts.
    
    Sixkey:
    
    Sevenkey:
    
    Eightkey:
    
    Ninekey:
    
    Zerokey:
    
    Minuskey:
    
    Equalkey:
    
    Acentgravekey:
    
    Spacekey: lr_ctrlkey lr_altkey t.
    
    Akey: lr_ctrlkey lr_shiftkey t.
    
    Bkey: lr_altkey lr_shiftkey lr_ctrlkey t.
    
    Ckey: lr_ctrlkey lr_altkey lr_shiftkey t.
    
    Dkey: lr_shiftkey lr_altkey lr_ctrlkey t.
    
    Ekey:lr_ctrlkey lr_shiftkey t.
    
    Fkey: lr_shiftkey lr_altkey lr_ctrlkey t.
    
    Gkey: lr_ctrlkey lr_shiftkey lr_altkey t.
    
    Hkey: lr_ctrlkey lr_shiftkey lr_altkey t.
    
    Ikey: lr_ctrlkey lr_altkey t.
    
    Jkey: lr_ctrlkey t.
    
    Key: lr_shiftkey t.
    
    Lkey: lr_shiftkey lr_ctrlkey t.
    
    Mkey: lr_altkey lr_ctrlkey lr_shiftkey t.
    
    Nkey: lr_ctrlkey lr_shiftkey t.
    
    Okey: lr_shiftkey lr_altkey.
    
    Pkey: lr_ctrlkey lr_shiftkey lr_altkey t.
    
    Rkey: lr_altkey lr_ctrlkey lr_shiftkey t.
    
    Skey: lr_ctrlkey lr_altkey lr_shiftkey t.
    
    Tkey: lr_ctrlkey lr_shiftkey lr_altkey t.
    
    Ukey:
    Vkey: lr_shiftkey lr_altkey t.
    Wkey: lr_shiftkey lr_altkey lr_ctrlkey t.
    
    Xkey:
    Delkey: lr_shiftkey t.
    
    Ykey:
    
    Zkey:
    
    Homekey:
    
    Comakey: lr_ctrlkey t.
    
    Periodkey: lr_ctrlkey t.
    
    Padslashkey:
    
    Padasterkey: t.
    
    Padperiod: t.
    
    Pageupkey: lr_ctrlkey.
    
    Pagedownkey: lr_ctrlkey t.
    
    Pad0: pad1: pad2: pad3: pad4:
    Pad5: pad6: pad7: pad8: pad9:
    Padenter:
    
    Padminus: lr_ctrlkey t.
    
    Padpluskey: lr_ctrlkey t.
    
    Esckey:
    Aunque la opción de Klópes me agrada, pero shift y Alt están utilizados, podríamos utilizar Control + v para recuperar y Ctrl+Shift+v para salvar.

  7. #142
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    Jul 2005
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    7,953

    Blender 2-44 release y avances

    El caso es poner alguna si te es fácil, total el asunto de las teclas lo van a decidir después ellos.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  8. #143
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-44 release y avances

    Control + v saca el menú y después depende de que pinches con Control o sin el sobre los botones, para que sirvan para guardar o recuperar.

  9. #144
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    718

    Blender 2-44 release y avances

    Me parece bien, pero debería alertar con un truco de ese atajo, sino nadie lo sabrá, o tal vez, que saque el menú y seleccione el que quieres con dos botones más que sea save y load con lo que tendríamos 4 botones de las vistas más 2 más de save y load.

    De todas maneras, creo que estamos mareando la perdiz, esta tarde escojo la primera que me venga a la cabeza y au.

  10. #145
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-44 release y avances

    De todas maneras, creo que estamos mareando la perdiz, esta tarde escojo la primera que me venga a la cabeza y au.
    Ahora sí te he visto suelto.

  11. #146
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    7,953

    Blender 2-44 release y avances

    Ahí, por ahí tenías que haber empezado.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  12. #147
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    718

    Blender 2-44 release y avances

    Pues sí, pero y lo grande que hemos hecho el hilo en poco tiempo, y la publicidad que le hemos dado al parche he he.

  13. #148
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-44 release y avances

    Pues sí, pero y lo grande que hemos hecho el hilo en poco tiempo, y la publicidad que le hemos dado al parche he eh.
    Cuando quieras más buenas característica útiles y estés atascado me avisas.

    Hay una cosa de los histogramas que te va a encantar y no está en ningún sitio que yo sepa.

  14. #149
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    718

    Blender 2-44 release y avances

    Histogramas? Leander explicate.

  15. #150
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-44 release y avances

    Te lo dejaré en private, espérate hasta esta noche, ¿ok?

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