Página 11 de 18 PrimerPrimer ... 910111213 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 151 al 165 de 263

Tema: Blender 2.40 release y avances

  1. #151
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-40 release y avances

    Parece que la 2.41 de Blender va a salir la semana que viene. Es una versión para arreglar bugs, como las antiaguas que llevaban la a a continuación del número, pero han tomado la determinación de utilizar sólo números. Pero no será hasta la 2.42 que se fusionaran la rama oficial y la de orange (y se incluirán los nodos).

    Más información en http://www.vrotvrot.com/blog/. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #152
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    24

    Angry Blender 2-40 release y avances

    Hola, soy nuevo en Blender, me encontré con este problema en el ton Shader de Blender, no sé si soy yo o el software aquí agrego algunas imágenes de esto, las sombras me salen dentadas y el Edge no sale del color que le digo sino siempre negro, esto me pasa bastante seguido, a veces, en contadas ocasiones las cosas salen bien, pero son las de menos, además de mi a alguien más le paso lo mismo?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: toon shader.png 
Visitas: 109 
Tamaño: 104.5 KB 
ID: 24498  

  3. #153
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    24

    Blender 2-40 release y avances

    Aquí está el problema del edge, en la otra me salió bien el sombreado a diferencia de la anterior imagen que salió dentada, si es un error a quien en Blender le digo esto que pasa.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: toon shader 1.png 
Visitas: 166 
Tamaño: 124.0 KB 
ID: 24499   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: toon shader 2.png 
Visitas: 189 
Tamaño: 136.7 KB 
ID: 24500  

  4. #154
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-40 release y avances

    Es posible que se vaya activando la opción bias que hay encima de radio. Si no, prueba a darle un poco de Smooth al shader, no está bien dejarlo a 0.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  5. #155
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-40 release y avances

    Pulsa el botón bias en el panel de shader. Parece el Terminator problem (http://www.blender3d.org/cms/misc_improvements.355.0.html).

    Edito: estos peces nadan rápido.

  6. #156
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-40 release y avances

    Respecto a los nodos, en el blog del proyecto orange hay un ejemplo bastante completo de lo que se puede hacer ahora mismo con ese invento (o al menos eso me ha parecido).
    .

    Orange
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  7. #157
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-40 release y avances

    Y eso que están verdes los nodos.




    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cinepaint.jpg 
Visitas: 222 
Tamaño: 103.5 KB 
ID: 24516   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: noodles.jpg 
Visitas: 212 
Tamaño: 104.5 KB 
ID: 24517  
    30 años de Star Wars

  8. #158
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-40 release y avances

    Hola, soy nuevo en Blender, me encontré con este problema en el ton Shader de Blender.
    Bienvenido, en lo sucesivo usa un hilo aparte para tus dudas, ya que este es solo para comentar lo nuevo.

  9. #159
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-40 release y avances

    Ton Rosendal 2006/01/10 00:52:51 cet.
    orange: and now for the real EXR fun: float buffer support in image window.

    Image as loaded in Blender (from OpenEXR, com): http://www.blender.org/Bf/exrcurve1.jpg.

    Image with diferent white point: http://www.blender.org/Bf/exrcurve2.jpg.

    Image with white and Blak Point and a curve: http://www.blender.org/Bf/exrcurve3.jpg.

    Use shift+clik todo set the Blak Point, and Control + clik for white point.

    The buttons in the panel work to, of course.

    The curves work After the black/white range was corrected, so you can.

    Stik todo curves with a normal 0-1 range.

    There a los now a general color curve, marked with c button.

    Note, this currently only maps the float colors todo a visible 8 bits per.

    Channel rect. You can save it, but when the Blender file loads the curve.

    Or mapping is not executed until you click in the curves, have todo look.

    At that still.

    Speed for this is a los quite unoptimized, still wip, but fun.
    .

  10. #160
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-40 release y avances

    Alabado sea buda ¿pero esta gente sale y se divierte, o solamente lo hace sin salir?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  11. #161
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-40 release y avances

    Vaya, fastidiar, como corre.

  12. #162
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    165

    Blender 2-40 release y avances

    Tengo un par de problemas con esta compilación, no sé si podrían considerar bugs.
    1º- Emparento una malla a un armature como toda la vida, hago el pesado de vértices y tal, todo bien, lo cierro y lo abro con el 2.37 (que es con el que funciona el exportador a cal3d, un formato de personajes para videojuegos), y resulta que sale mal emparentado, tengo que desemparentar y volverlo a hacer de nuevo. Es normal?
    2º- Cuando se movían las texturas en el visor de UV se actualizaban en tiempo real en el visor 3d, y ahora no.

  13. #163
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-40 release y avances

    Cuando abres con una versión anterior, es normal todo lo que te pase. Pero no desesperes, el exportador para cal3d no creo que tarde en salir, y seguro que es mejor que antes por todas las mejoras que han hecho en el módulo armatures.

    Ainnss, siempre esperar.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  14. #164
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    165

    Blender 2-40 release y avances

    El exportador para cal3d no creo que tarde en salir, y seguro que es mejor que antes por todas las mejoras que han hecho en el módulo armatures.
    A ver si es verdad, estoy harto de tener que bakear las animaciones con IK.

  15. #165
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-40 release y avances

    Vaya, eso ya es más difícil. Que yo sepa, a ver si me equivoco, no hay nadie trabajando en las restricciones.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

Página 11 de 18 PrimerPrimer ... 910111213 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.77 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 50
    : 30-09-2016, 15:24
  2. Blender 2.74: release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 21-06-2015, 08:04
  3. Blender 2.69 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 65
    : 19-03-2014, 23:39
  4. Blender 2.58 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 128
    : 16-08-2011, 19:04
  5. Blender 2.46 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 267
    : 24-08-2008, 12:21