Página 14 de 23 PrimerPrimer ... 41213141516 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 196 al 210 de 334

Tema: Blender 2.43 release y avances

  1. #196
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-43 release y avances

    A ver esa cabeza.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #197
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-43 release y avances

    A ver esa cabeza.
    Le he prometido a Mars no la enseñaría hasta Blendiberia, así que, tendrás que esperar una semana.

  3. #198
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-43 release y avances

    Cachis, este Mars.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  4. #199
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    882

    Blender Blender 2-43 release y avances

    Tengo una serie de dudas, sobre lo de Sculpt Mode, se puede sacar un mapa de desplazamiento para traerlo, por ejemplo, a Maya? Y la otra es hay algún script para Blender para que se parezca más a Autodesk Maya, por que el método de visualización es muy engroso (o quizá no me acostumbrado a él.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  5. #200
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Blender 2-43 release y avances

    Tengo una serie de dudas, sobre lo de Sculpt Mode, se puede sacar un mapa de desplazamiento para traerlo, por ejemplo, a Maya? Y la otra es hay algún script para Blender para que se parezca más a Autodesk Maya, por que el método de visualización es muy engroso (o quizá no me acostumbrado a él.
    Yo he intentado configurar la interfaz para amayizar Blender, pero mientras no se puedan colocar los iconos de manera vertical veo imposible lograr algo mínimamente parecido.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #201
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-43 release y avances

    Sobre lo de Sculpt Mode, se puede sacar un mapa de desplazamiento para traerlo, por ejemplo, a Maya?
    De momento, no (blender no lo necesita) pero supongo que, más adelante lo sacaran.
    El método de visualización es muy engroso (o quizá no me acostumbrado a él.
    A mí el de Maya me parece engorroso (debe ser porque estoy acostumbrado a Blender).

  7. #202
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-43 release y avances

    Tengo una serie de dudas, sobre lo de Sculpt Mode, se puede sacar un mapa de desplazamiento para traerlo, por ejemplo, a Maya? Y la otra es hay algún script para Blender para que se parezca más a Autodesk Maya, por que el método de visualización es muy engroso (o quizá no me acostumbrado a él.
    Lo que puedes es sacar el mapa de normales, no sé cómo se trata en Maya. Para eso tienes que desplegar un mapa UV y bakear el objeto con normals.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bakenormal.jpg 
Visitas: 81 
Tamaño: 48.9 KB 
ID: 47603  
    Última edición por Klópes; 10-04-2007 a las 13:19
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  8. #203
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-43 release y avances

    El mapa de normales no es lo mismo que el mapa de desplazamiento. Que lo sepas pez.

  9. #204
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    882

    Blender 2-43 release y avances

    Vaya putadon entonces tendré de acostumbrarme al caos.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  10. #205
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-43 release y avances

    Cuando te acostumbres el interfaz de Maya te parecerá un mastodonte lento y el de Blender un guepardo veloz.

  11. #206
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-43 release y avances

    El mapa de normales no es lo mismo que el mapa de desplazamiento. Que lo sepas pez.
    Ya, pero es el complemento: uno da la dirección y otro la intensidad.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  12. #207
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-43 release y avances

    Me parecería bien que compararas el Bump con el normal porque ambos son simulaciones de geometría, pero el desplazamiento es otra historia, porque si deforma la malla físicamente.

  13. #208
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-43 release y avances

    Evidentemente, no hablo de la técnica sino de los mapas, que sí podrían servir para ambas cosas: el Bump mapping puede usar mapas de grises que pueden usarse para el desplazamiento, o bien mapas de normales que pueden usarse para un desplazamiento orientado (de hecho Blender lo hace si activas Nor y desp a la vez).
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  14. #209
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-43 release y avances

    Mapas de normales que pueden usarse para un desplazamiento orientado (de hecho Blender lo hace si activas Nor y desp a la vez).
    Tendré que probar eso no se me había ocurrido usar un mapa de normales como desplazamiento.

    De todas formas, si lo quiere para pasarlo a Autodesk Maya, lo que espera es una imagen en escala de grises (y si es de más de 24 bits mejor).

  15. #210
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-43 release y avances

    Ton Rosendal 2007/04/09 13:43:47 cest.
    patch #6140. Transform properties panel in 3d window. New button parbone showing when parent relation is todo a specific bone.

    This información was nowhere reveiled in the UI until now.

    Code remark:
    The code isnt getting more beautiful now with all if() options added.

    The idea todo move the rotation buttons down when a parent bone was set isnt.

    Very god, buttons should stay as much as posible on the same location.

    However, y dont have time for a solution either.
    .

Página 14 de 23 PrimerPrimer ... 41213141516 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.77 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 50
    : 30-09-2016, 15:24
  2. Blender 2.74: release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 21-06-2015, 08:04
  3. Blender 2.69 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 65
    : 19-03-2014, 23:39
  4. Blender 2.58 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 128
    : 16-08-2011, 19:04
  5. Blender 2.46 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 267
    : 24-08-2008, 12:21