Página 17 de 30 PrimerPrimer ... 7151617181927 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 241 al 255 de 436

Tema: Blender 2.41 release y avances

  1. #241
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-41 release y avances

    Ostras, hola Javier. Citando de memoria al propio Jandro en Blendiberia, parece que ton nunca estuvo del todo contento con la integración de Yafray dentro de Blender (, o al menos eso entendí yo.)así que, no me extrañaría que después de todo el aluvión de nodos, se dediquen a meterle mano al propio motor interno.

    Ale, mis dos céntimos. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #242
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    718

    Blender 2-41 release y avances

    Creo que están ya dedicándose a meterle mano. Me pareció ver por ahí que mencionaban algo de iluminación global. No se no sé.
    Última edición por damiles; 08-03-2006 a las 10:13

  3. #243
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-41 release y avances

    Yo casi siempre uso el motor interno, porque me da mucha libertad y solo he usado motores más avanzados cuando he necesitado GI real, así que, si se la ponen, muy bien integrado en Blender tendría que estar otro motor, como para que yo lo usase, porque siempre dan problemas.

  4. #244
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    406

    Blender Blender 2-41 release y avances



    Hola gente.compilación del cvs de hace un rato:
    http://rapidshare.de/files/15112620/blender-cvs-09.03.06-Windows-bykoex.zip.html.
    (Pinchad en free y esperad a que os toque).

    Fecha 09/03/06
    - Compilado con mingw+scons para Windows.
    - No tiene parches aplicados.
    - Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos. .
    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  5. #245
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    406

    Blender Blender 2-41 release y avances



    Hola gente.compilación del cvs de hace un rato :
    http://www.Megaupload.com/?D=28u58of.

    Fecha 11/03/06
    - Compilado con mingw+scons para Windows.
    - No tiene parches aplicados.
    - Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos. .
    Última edición por koex; 11-03-2006 a las 10:15
    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  6. #246
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Blender 2-41 release y avances

    Gracias Koex, voy a trastear un ratio con ella, debo ponerme al día con las nuevas features.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #247
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-41 release y avances

    Cuatro días sin poner nada. Han añadido una nueva opción de selección muy interesante, básicamente consiste en seleccionar aristas creando un espacio cerrado (vamos, un loop edge) y esta herramienta selecciona las caras de dentro. Permite la opción inversa: teniendo unas caras seleccionadas, se queda con las aristas exteriores. Además, tiene en cuenta selecciones interiores para crear agujeros.





    (geofrey bantle) 2006/03/15 21:53:42 cet].

    Modified files:
    Blender/source/blender/include bif_editmesh, h.

    Blender/source/blender/src editmesh_mods, c editmesh_tols, c.

    Log:
    2 new tools, loop todo region and region todo loop.
    -> loop todo region.

    Examines the current set of selected Edges and seperates them into groups.

    Of loops that each bisect the Mesh into two parts. Then for each loop it.

    Selects the smaller half of the Mesh.

    Example images: http://www.umsl.edu/~gcbq44/loptoregion2a.jpg. http://www.umsl.edu/~gcbq44/loptoregion2b.jpg.

    This tool handles múltiple loops fine as is shown by these images: http://www.umsl.edu/~gcbq44/loptoregion1a.jpg. http://www.umsl.edu/~gcbq44/loptoregion1b.jpg.

    Furthermore it handles holes just fine as well: http://www.umsl.edu/~gcbq44/loptoregion3a.jpg. http://www.umsl.edu/~gcbq44/loptoregion3b.jpg.
    -> region todo loop.

    This is the lógical inverse of loop todo región.

    Example: http://www.umsl.edu/~gcbq44/regiontolop1a.jpg. http://www.umsl.edu/~gcbq44/regiontolop1b.jpg.

    Both features can be accessed by the Edge menú in editmode (Control-e).
    Otra herramienta nueva es la selección de una ruta de aristas dado dos puntos. Tiene dos algoritmos distintos como posible solución. Muy útil.



    (geofrey bantle) 2006/03/08 04:28:17 cet].

    Modified files:
    Blender/source/blender/include bif_editmesh, h.

    Blender/source/blender/src editmesh_tols, c editobject, c.

    Log:
    -> Path select tool.

    Added a new tool todo the w-key popup menú in Mesh editmode, Path select.
    When exactly two vértices are selected, Path select Will find the shortest.

    Path of vértices between them. There are two methods for determining.

    The shortest Path, one that finds the Path with shortest Physical.

    Distance, and one that finds the Path with shortest topológical distance.

    Examples:
    Original selection. http://www.umsl.edu/~gcbq44/pathselect.jpg.

    Path select - Edge length. http://www.umsl.edu/~gcbq44/pathsele...stphysical.jpg.

    Path select - Topológical. http://www.umsl.edu/~gcbq44/pathselect-topológical.jpg.

    The tool uses a straightforward implementation of dijsktra algorithm.

    And may be a bit Slow on extremely large meshes. As a spedup you can.

    Hide the parts of the Mesh that you are not working on and they Will.

    Not be searched.
    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: arista_cara.jpg 
Visitas: 176 
Tamaño: 75.7 KB 
ID: 28168   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cara_arista.jpg 
Visitas: 176 
Tamaño: 80.3 KB 
ID: 28169   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: autorrecorrido.jpg 
Visitas: 298 
Tamaño: 50.8 KB 
ID: 28170  
    30 años de Star Wars

  8. #248
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    718

    Blender 2-41 release y avances

    Muy buenas estas utilidades, me da la sensación de que estamos todos muy liados, y los que no en fallas, como yo. Gracias por la información, si no fuera por ti no estaríamos a la última.

    Ha estudiar las nuevas features.

  9. #249
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-41 release y avances

    Gracias por la información viriathus.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  10. #250
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-41 release y avances

    Gracias, viriathus. Pero la opción de las regiones no viene compilada de ayer, tiene que ser reciéntísima, ¿no? Damiles, pásalo bien por todos. Y cuidado con las mujeres que son malas.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  11. #251
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-41 release y avances

    Gracias, viriathus. Pero la opción de las regiones no viene compilada de ayer, tiene que ser reciéntísima, ¿no?
    Pues se añadió anoche, a eso de las 22:00 horas. Parece que geofrey bantle le está dando vidilla a las herramientas de edición. Estaría bien hacer una comparativa entre Silo, modo y Blender.
    30 años de Star Wars

  12. #252
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-41 release y avances

    Vaya, quizás sea un poco pronto para esa comparativa, por el afaire Ngons y esas cosas, pero en breve plazo yo creo que sí que medirse con ellos de igual a igual. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  13. #253
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-41 release y avances

    Umm, quizás sea un poco pronto para esa comparativa, por el afaire Ngons y esas cosas. Un saludo.
    Supongo que sí. Además, que no estaría de más empezar a organizar algunas herramientas. Estas dos, sin ir más lejos, no deberían estar en diferentes menús, y la w se ha convertido un cajón de sastre terrible.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  14. #254
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-41 release y avances

    A mí también me parece un poco caótico la entrada Control + e y la w.
    30 años de Star Wars

  15. #255
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    718

    Blender 2-41 release y avances

    Me parece que estoy en una laguna impresionante, he de empezar ha rebuscar más, empiezo ha perderme con tantas herramientas, han de conseguir buenos documentadores pitando, si no después será peor.

Página 17 de 30 PrimerPrimer ... 7151617181927 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.77 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 50
    : 30-09-2016, 15:24
  2. Blender 2.74: release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 21-06-2015, 08:04
  3. Blender 2.69 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 65
    : 19-03-2014, 23:39
  4. Blender 2.58 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 128
    : 16-08-2011, 19:04
  5. Blender 2.46 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 267
    : 24-08-2008, 12:21