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Tema: Blenderitis

  1. #241
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    Apr 2002
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    Blenderitis?

    Cita Iniciado por SerKBer Ver mensaje
    Blender. Pues Blender mola, la verdad. Para ser gratis está más que genial, y puedes hacer casi de todo. Pero en mi opinión comparar Blender con un programa de los comercial no es posible. No llega a ser una herramienta profesional y eficiente. No solo por su bajo rendimiento, sino porque tiene mil problemas a la hora de estructurar la información (en temas de exportación y referencias externas es penoso).

    En mi opinión Blender está muy bien, como ha dicho alguien antes, para ofrecer formación o entretenimiento a la gente, y tiene mucho mérito que la comunidad haya hecho tanto de forma desinteresada. Pero aún le falta mucho para poder integrarse decentemente en un pipeline de producción profesional. Y eso de que esté programado en Python, tengo entendido que a la vez que hace fácil crear nuevas herramientas, supone un enorme problema de rendimiento, así que, veremos a ver si puede llegar mucho más lejos.

    Y, por cierto, que alguien dijo arriba qué lo que importa es más la mano que la máquina. No estoy de acuerdo. La herramienta adecuada para él trabajo adecuando. Eso sí que importa.
    Blender es una herramienta más, hay profesionales que saben darle uso profesional y hay aficionados que se dan un gustito aprendiendo y dando sus primeros pasos, en fin, hoy día está más que demostrado hasta dónde puede llegar.

    Aquí animamos a diario, hacemos spots para televisión y cine; en el pipeline 3d utilizamos 3dsMax y Blender y este último nos agiliza el trabajo en varias áreas. ¿Qué más se puede pedirá Hay tantos pipelines profesionales como empresas; depende de lo que hagas y para que lo utilices, Blender puede ser perfectamente una herramienta útil para muchos.

    Que cada quien utilice lo que más le guste, no hay más.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #242
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    Nov 2008
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    707

    Blenderitis?

    Y decir que porque está programado en Python, su rendimiento es menor, además de ser incierto, también demuestra qué se desconoce el programa.

    El Core de Blender es puro C/C++. La parte de Python es fundamentalmente una API dirigida a facilitar el desarrollo de plugins para qué aplicaciones externas puedan trabajar con Blender. Vamos, que Maya usa Mel, Softimage admite Python, Jscript y alguno más, Houdini también tiene su API para Python, en fin. Como bien dice Shazam, que cada cual use el software que más le guste.

    Personalmente, no me gusta compararlo, ni criticarlo. Cosidero que hace muchas cosas. Algunas muy bien y otras quizás menos bien y otras que jamás las he probado.
    "La curiosidad del hombre empieza en la cuna, y acaba en la tumba"

    TheBounty Renderer, la persistencia de una idea..
    https://www.thebountyrenderer.org/

  3. #243
    Fecha de ingreso
    Jan 2012
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    401

    Blenderitis?

    El Core de Blender es C? Pues entonces me han timado. Habré oído mil veces a colegas hablar de que el Core de Blender está en Python y por eso era tan lento. Se ve que estoy peor informado de lo que creía.
    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Hay tantos pipelines profesionales como empresas; depende de lo que hagas y para que lo utilices, Blender puede ser perfectamente una herramienta útil para muchos.

    Que cada quien utilice lo que más le guste, no hay más.
    En eso te doy la razón. Seguro que hay herramientas o workflows en Blender que pueden funcionar bien. Y si puedes integrarlo en tu pipeline y funciona, pues perfecto. Además, its fre.

  4. #244
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    Apr 2006
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    1,005

    Blenderitis?

    Cita Iniciado por SerKBer Ver mensaje
    La herramienta adecuada para él trabajo adecuando. Eso sí que importa.
    Sin el usuario adecuando podrías tener todas las herramientas adeacuadas y el trabajo final no sería tan diferente.

    Recuerda siempre que el usuario estará de por medio, sin importar las herramientas que use. Sino busca los grandes.

    Maestros de la antiguedad.

    Paz y Amor.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  5. #245
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    Jan 2012
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    401

    Blenderitis?

    Cita Iniciado por Miguelito08 Ver mensaje
    Sin el usuario adecuando podrías tener todas las herramientas adeacuadas y el trabajo final no sería tan diferente.

    Recuerda siempre que el usuario estará de por medio, sin importar las herramientas que use. Sino busca los grandes.

    Maestros de la antiguedad.

    Paz y Amor.
    Me refiero a qué si un buen trabajador, además tiene una buena herramienta, su trabajo será de más calidad y le costara menos trabajo. O sea, que la herramienta importa mucho, no solo el usuario.

  6. #246
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,217

    Blenderitis?

    Cita Iniciado por SerKBer Ver mensaje
    Seguro que hay herramientas o workflows en Blender que pueden funcionar bien. Y si puedes integrarlo en tu pipeline y funciona, pues perfecto. Además, its fre.
    En el curro no utilizo Blender por que sea free, los plazos de entrega son bastante exigentes y lo que intentamos es optimizar el tiempo para tener la mayor cantidad de minutos para animar; eso me obliga a modelar y uvmapear a la velocidad del rayo. En ese campo, (para mí, reitero) la opción ideal es Blender. Rigueamos y animamos en Max (CAT), porque mi compañero de curro es Maxero y no conoce nada de Blender, si no, también utilizaría Blender para riguear y animar. El render con Cycles tampoco está nada mal, pero habiendo animado en Max lo lógico es renderizar con Mental Ray, que funciona perfectamente para nosotros.
    Échale un vistazo a la charla de Daniel Martínez Lara sobre su corto Alike Como el bien dice, no se trata de casarse con ningún software sino de sacarle provecho a las herramientas. http://www.ustream.tv/recorded/26883938.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #247
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
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    232

    Blenderitis?

    Bueno, aunque siempre me ha dado algo de cosa aprender Blender, al final me he decidido. Llevo desde el fin de semana usándolo y al principio se me hacía muy raro, más estando acostumbrado a 3ds Max, pero cuanto más lo uso más me gusta. Lo malo es que estoy un poco perdido. He encontrado muchísimo material, aunque la mayoría es o demasiado básico o demasiado avanzado para mí, y cuanto más encuentro más me lío.

    Me preguntaba si podríais orientarme un poco hacia qué tutoriales consultar para empezar, especialmente de modelado.

  8. #248
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    Apr 2002
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    20,217

    Blenderitis?

    Los de CGCookie son muy buenos, si te apañas con el inglés, son altamente recomendables:
    http://cgcokie.com/Blender/category/tutorials/modeling/.

    En esa página hay de todo, solo te he puesto el link de modelado.

    Andrew Price también es muy bueno:
    http://www.blenderguru.com/video-cat...ing-tutorials/.

    El Venoms Lab 2 viene en inglés y español, se consigue en la Blender Shop, pero como es open source ya lo han colgado por ahí (en inglés).
    https://www.youtube.com/playlistílis...w1rSj9yVoe_8_F.

    Siempre que sea posible, mejor ayudar a la fundación aportando nuestro granito de arena al desarrollo de Blender comprando sus DVD
    http://www.blender3d.org/e-shop/prod...roducts_id=149.

    En castellano:
    Basico: http://www.youtube.com/watch?v=9g06NPJ0K0o
    De todo un poco: https://www.youtube.com/user/Santiagoshang/videos.

    Es lo que me viene a la cabeza en cuanto a tutoriales actualizados. Aquí mismo en el foro hay muchísimo material, con el buscador ahorraras tiempo.

    Cualquier cosa por aquí estamos. Suerte, ánimo y mucha paciencia.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  9. #249
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    Mar 2010
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    297

    Blenderitis?

    Cita Iniciado por SerKBer Ver mensaje
    El Core de Blender es C? Pues entonces me han timado. Habré oído mil veces a colegas hablar de que el Core de Blender está en Python y por eso era tan lento. Se ve que estoy peor informado de lo que creía.
    Te parece lento? No sé, a mí me tarda 3 segundos en abrir, y todo me va más que fluido, a qué te refieres exactamente?
    Cita Iniciado por Revan Ver mensaje
    Bueno, aunque siempre me ha dado algo de cosa aprender Blender, al final me he decidido. Llevo desde el fin de semana usándolo y al principio se me hacía muy raro, más estando acostumbrado a 3ds Max, pero cuanto más lo uso más me gusta. Lo malo es que estoy un poco perdido. He encontrado muchísimo material, aunque la mayoría es o demasiado básico o demasiado avanzado para mí, y cuanto más encuentro más me lío.

    Me preguntaba si podríais orientarme un poco hacia qué tutoriales consultar para empezar, especialmente de modelado.
    Yo te recomiendo muchísimo http://www.blendtuts.com/. El tío explica muy bien, tiene parte en español, y parte en inglés, pero se le entiende perfectamente. Suerte.

  10. #250
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,217

    Blenderitis?

    Cita Iniciado por Behemoth Ver mensaje
    .

    Yo te recomiendo muchísimo http://www.blendtuts.com/ El tío explica muy bien, tiene parte en español, y parte en inglés, pero se le entiende perfectamente
    suerte.
    Sabía qué olvidaba algo; Oliver es compañero del foro, su página y tutoriales son excelentes.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    John Lasseter

  11. #251
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    Aug 2012
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    232

    Blenderitis?

    Genial, muchas gracias a los 2.

    El inglés no es problema, normalmente lo busco todo en inglés, suele haber más material. Creía qué los vídeos de CGcokie eran de pago, pero por lo que veo tienen bastante material gratuito, una agradable sorpresa.

    Hasta ahora la mayoría de material que había visto se limitaba a lo básico de la navegación y a 2 cosas sobre modelado (básicamente crear un cubo, subdividirlo y hacer un par de extrudes), o era demasiado avanzado y me perdía (modelado de personajes demasiado avanzado para mí nivel). También había otros que tenían muy buena pinta, pero estaban en versiones antiguas con una UI distinta. Todo este material me vendrá muy bien ^^.

  12. #252
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    22,257

    Blenderitis?

    Si sabes inglés, el mejor es el de Blenderartists para preguntas y las novedades que van saliendo o creando.
    http://Blenderartists.org/forum/.

    Y aquí tengo mis links favoritos. La mitad creo que ya te los han pasado.

    Hay también repositorios donde puedes descargar modelos ya creados para hacer pruebas.

    DIRECIONES
    http://www.blender.org/
    http://cgcokie.com/
    http://www.blenderguru.com/
    http://www.blendtuts.com/
    http://www.cgstudiosColombia.com/Ble...php/tutoriales
    http://físicomolon, blogspot.com/
    http://www.blendernation.com/
    http://Blenderdiplom.com/
    http://Blendernerd.com/
    http://Blenderartists.org/
    http://www.tutorialsforBlender3d.com/
    http://www.blender3darchitect.com/
    http://www.blender3darchitect.com/2
    http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/Blender/
    http://blip.tv/Blendergroupie
    http://Santiago, silicone99.com/tutoriales.html
    http://graphicall.org/
    http://learningBlender3dsoftware, blogspot, com, es
    http://www.mikahweb.com/fi/blog/tag/Dynamic Paint.

    MATERIALES
    http://matrep, parastudios.de/
    http://swemat01.sweblend, se/
    http://cs, unm.edu/
    http://www.frewebs.com/Blendermats/.

    REPOSITORIO
    http://www.katorlegaz.com/3d_models/
    http://www.blendswap.com/
    http://www.cgdigest.com/category/sto...fre-3d-models/ 3ds.

    DIRECIONES de INTERES
    http://joaclintistgud.files.wordpres...r_feb-2013.pdf
    http://www.theanimatorssurvivalkit.com/volumes_1_4.html
    Referencias de caminatas
    http://Blenderart.org/ revista
    http://www.esi, uclm.es/www/cglez/fu...s3D/index.html Morcillo
    http://learningBlender3dsoftware, bl...hello-osl.html.

  13. #253
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,217

    Blenderitis?

    Hombre, se nos olvida uno de los más importantes y sobre todo útiles.

    Utiliza la SOLISEÑAL (o menciona Blender) y Solimán aparecerá siempre en nuestra ayuda.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Soliseñal.jpg 
Visitas: 903 
Tamaño: 34.3 KB 
ID: 187710  
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    John Lasseter

  14. #254
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
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    1,005

    Blenderitis?

    Soliman es el genio que responde las preguntas sobre Blender.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
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  15. #255
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
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    232

    Blenderitis?

    Sí, ya me había fijado. Muchas gracias Solimán, es un montón de material.

    Acabo de terminar los tutoriales básicos de blendtuts.com y he alucinado al ver todo lo que hay de nivel intermedio, esta curradísimo.

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