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Tema: Cuerpo base

  1. #16
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    Jan 2012
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    Cuerpo base

    Hey esa herramienta suena muy útil. Gracias Ricardo. Tengo que mirarme cosas sobre las Graphite.

  2. #17
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    Cuerpo base

    Acabo de abandonar la idea de editar lo subdividido, es un poco impracticable. La función de Swift loop la hacía yo antes con add loop + set flow. Me será útil en algunos casos, pero a veces max te saca aristas para donde no quieres.

  3. #18
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    Cuerpo base

    Colorines para no perderse. Seguimos detallando, muy bueno el Swift loop.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 11---Colorinerl.jpg  

  4. #19
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    Cuerpo base

    Unas rodillas monas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 12---Rodillicas.jpg  

  5. #20
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    Cuerpo base

    Avanzando con los pechotes.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 14b---Tetacas-Clr.jpg   14---Tetacas-BN.jpg  

  6. #21
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    Cuerpo base

    Qué pechotes. Están los pezones un poco planos ¿no?

  7. #22
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    Cuerpo base

    Qué pechotes. Están los pezones un poco planos ¿no?
    Cualquier cosa que he intentado ahí ha resultado en algo bastante desagradable a la vista, puede que cuando aumente el detalle en otras partes me ponga otra vez con ellos. Habrá que documentarse.

  8. #23
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    163

    Cuerpo base

    Acuérdate de ponerle unas piernas bien fuertes para que pueda aguantar el peso.

  9. #24
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    Cuerpo base

    Documentate, di que sí, y la documentación que esté en 3 dimensiones.

  10. #25
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    Cuerpo base

    Wires.

  11. #26
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    Cuerpo base

    Unos wires, alambres, líneas. Todo puede ser retocado todavía, pero principalmente quedan por retocar pies, manos, clavícula-cuello, quizá marcar algo de músculo/chicha en muslos y pantorrillas, brazos, el culete, espalda (no mucho), ¿detallar pezones con geometría? Puede puede. Y como en las proporciones generales estoy viendo pequeñas anomalías quizá después de riggear toqué el Biped en el modo figura.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 15e---wire.jpg   15d---wire.jpg   15c---wire.jpg   15b---wire.jpg  

    15a---wire.jpg  

  12. #27
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    Cuerpo base

    Iyo creo que la topología está genial. No soy un experto, pero vamos que lo veo muy bien. Enhorabuena.

  13. #28
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    Jan 2006
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    Cuerpo base

    Reduciendo la parte de arriba.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 16---Propor.jpg  

  14. #29
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    Cuerpo base

    No estoy seguro de que me guste el cambio. ¿pretende tener unas proprciones realistas?

  15. #30
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    Jan 2006
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    Cuerpo base

    A medio camino entre anime japonés (lo que se notara en la cara, espero) y realista. Mi principal fuente de inspiración es un juego erótico llamado sexy beach 3, donde las mozas se parecen más a la imagen de la izquierda que a la otra, pero la de la derecha a veces me parece más mona, no obstante, estoy modelando con las proporciones de la primera, si veo que de hombros queda muy ancha, ya reduciré, porque estas chicas suelen tener los hombros pequeños, así que, a lo mejor el cambio se reduce después a los hombros sólo, porque las guías 2d se ven bastante bien.

    Con la disminución de tamaño también se reducen los brazos en todas sus dimensiones y no sé si eso le favorecerá.

    El principal objetivo era alargar el tronco, así que, puede que una buena alternativa sea reducir los hombros un poco de tamaño y subir toda la caja torácica para arriba un par de centímetros ajustando luego vértices de espalda, cuello y brazo.

    De momento hay que detallar pies y manos.
    Última edición por Shadow; 08-06-2012 a las 14:13

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