Esta es otra prueba con mitsuba. En realidad, el render tardó 10 horas. La maq. Pentium 4 (r) 2.0 Ghz (2 cpus).
1 Gb RAM.
No sé por qué, pero para cualquier render que he hecho esta máquina es lenta.
Intenté realizar esta misma escena en Cycles y es render se sopló más de 24 horas y no estaba terminado.
Pero bueno.
Después de la cantidad de ensayo - Error -ensayo y así, vi que.
Por lo menos para interiores, vi que en el panel (mitsuba integrator settings) el integrador a usar es bidirectional Path Tracer.
Photom Mapper es excelente, pero consume mucho y el render tarda demasiado.
Las demás Path Tracer necesitan más valores en (mitsuba sampler settimgs) por que generan mucho ruido.
Y en (mitsuba sampler settings) - Halton Quasi Monte Carlo sampler, o Low discrepancy me han dado buenos resultados.
El problema es para lograr el Bump en los materiales, a veces me da problemas, y el world todavía no sé cómo lograrlo. Saludos.