Buenas rafa, el modelado va genial. Esa pieza se llama teja. Un saludo.
Bueno, la verdad es que no tiene mucho misterio. En este caso he utilizado la técnica de subdivisión y modelado progresivo.
Te pongo tres wires del proceso para que veas de dónde he partido y como acaba, espero que te sirva para algo.
DLGMAX: Menos mal que estas ahí para enseñarme cómo se llaman las cosas porque la verdad estoy muy pegado en esto de las armas, Gracias.
Qué bueno Rafa120. Tenía una duda en cuanto al modelado. Pero ya la despeje. Usas un modificador para la solidificación de la malla para él modelado final. Gracias por la ayuda. Saludos.
Supongo que te refieres a Shell, el que da espesor en el MAX.
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Mier, ahora me acabo de dar cuenta que voy a tener que rehacer la recamara, por que tengo dos fallos en la parte frontal, me falta por modelar un par de zanjas y corregir algo más, antes de poder continuar con ella.
Última edición por rafa120; 28-06-2013 a las 12:45
A ver si le consigues un buen material de pavonado y cojonuda, colega.
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Bueno ahora mismo me concentraré en el modelado, pero ya veremos qué material saco, ahora qué entiendo mejor como funcionan los materiales del mental. Y ahora qué hablamos de materiales, ya verás cuando tenga qué mapear esto porque tengo pensado además agregarle con Bump todas las pequeñas marcas, numeraciones, etc. Creo que eso de dará un valor añadido al modelo. Pero como ya te he dicho, lo primero es lo primero.
Posdata: A ver si te conectas al Gmail que hace tiempo que no chateamos.
¿Chatear en el GMail? Solo uso eso de buzones varios, donde más tragino ahora es en el FaceBook y muy de vez en cuando en el Skype ese, pero muy poco.
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Claro, tiene un chat.