Enhorabuena Gremil. Aunque ha decir verdad, no esperaba menos de ti. Un saludo desde los terueles para mí maestro.
Enhorabuena Gremil. Aunque ha decir verdad, no esperaba menos de ti. Un saludo desde los terueles para mí maestro.
Hombre tú por aquí, creí que habías desertado del 3d. Me alegro de leerte, hasta pronto.
Hola Gremil. Sigues sin poner ninguna actualización, ay, como lo llevas¿has empezado a skinear o algo o aún estas texturizando?
Creo que si que lo has visto, porque me suena de leerte en CGtalk, pero te has fijado en la malla del Spiderman de Adrián chear? (o cómo se escriba.)por eso te pregunto si has empezado a skinear. Recuerda que la malla es el 1 paso a tener en cuenta para una buena deformación. Ya me contaras.
Por cierto, no sé si lo has visto, pero he empezado con otro modelado de Spiderman. Es versión cartoon también, pero más desproporcionado aún que el tuyo. Esta en trabajos en proceso por si te interesa. Un saludo.
Hola Sheen, aún no he hecho nada del rigging, estoy metido de lleno en un trabajo remunerado y no me deja tiempo para más, pero pienso continuar.
Esto si es coincidencia, yo también pensaba hacer otro Spider más sencillo en polígonos y en un estilo más ligero, ahora parecerá que te voy copiando las ideas, bueno voy a ver qué has hecho.
En cuanto a la malla hazla lo más sencilla posible en la zona del hombro y pectoral, y la junta entre pelvis y muslo. El resto lo puedes modelar como quieras, porque la rotación del codo y la rodilla solo son en un eje, y no dan mucho problema. Basate en la malla de Adrián cher. Hazla calcado si hace falta, eras cómo se te facilita el skineado.
Yo personalmente modelo con todas las articulaciones en ángulo, porque me ha dado buen resultado al skinear. Pero lo normal es hacerlo en la posición del hombre de vitrubio (, o Da Vinci).
Gracias hombre, por ahí van los tiros.
Otra vez a lo mismo, a ver si lo acabo de una vez, he vuelto a modelar a Spider de forma sencilla con pocos polígonos y he probado el Pelt mapping, que, aunque no es perfecto si que ayuda muchísimo, pongo unas capturas de la malla.
Última edición por gremil; 11-05-2006 a las 20:04
Se aprecia una cierta mejoría, las líneas están mucho más definidas que en los anteriores post, que propósito tienes en mente, animarlo o ponerlo en pose?
De todas las maneras god job.
http://blogging-works.blogspot.com/
Mi maestro vuelve a las andadas, como todavía no puedo opinar sobre el Pelt mapping y esas historias tan raras que tú usáis por aquí. Si que puedo decirte que de cintura algo flojo ¿no?
Muchos recuerdos y un abrazo muy fuerte para los tuyos, ah. Eh vuelto al 3d eh.
Anto cuánto tiempo, te envío un privado. Este es un nuevo modelo con bastantes polígonos menos para facilitar el rigging, la animación y ponerlo en las posturas típicas propias del personaje.
Ya lo he cambiado porque ella es en realidad spidergirl. El de la fotografía soy yo por eso mola.