Mucho lío he tenido, pero entre una cosa y otra he conseguido terminar el modelado del distrito. Al final me las he apañado para hacerlo todo yo solo
Aquí dejo unos Clay renders.

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ID: 197532
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Nombre: clary render3.png 
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ID: 197533

Aquí unas capturas que muestran un poco mejor como es el modelado. Lo he intentado afinar al máximo en cuanto a polígonos y vértices usados. Puede que se pueda mejorar, pero por mi, el resultado es más que decente, (Planta)
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Nombre: 9d0e6f15fb3f48dbba3f65457561fb37.png 
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Nombre: 7f6ddabbc8b87097b8a01503029226d2.png 
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ID: 197535
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Nombre: eea17c94eb5241c9295831d992bcdb6c.png 
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Nombre: 0e7e9f557323d67c64addd9bd13cf803.png 
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ID: 197537

Aparte del modelado ya he ido agregando iluminación. A cada farola le he añadido una vela y a esta le he añadido un nodo del tipo emisor alternando entre diferentes materiales de emisión:
- Ventana
- Candle
- Blue Candle (la misma variante que la anterior, pero como el nombre indica, con tonalidad azul).

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Nombre: 34067f39f843cfcfa2a9fe72625df905.png 
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ID: 197538
La farola tiene las caras con un material transparente, para que dejen pasar la llama del interior.

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Nombre: e3893b301307b76c9e6787385dae59e0.png 
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ID: 197539
Este es el render:
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Nombre: prueba.png 
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ID: 197541 (200 samples).

Y por último unos renders más decentes de toda la escena:
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Nombre: Render iluminacion.png 
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ID: 197542
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Nombre: Render iluminacion2.png 
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Tamaño: 2.25 MB 
ID: 197543

Con esto doy por finalizado al modelado, bastante tiempo me ha llevado, entre pausa y pausa claro. Ahora tengo que dar prioridad al texturizado y a la iluminación. Creo que solo con las farolas y ventanas no bastara para iluminar la escena al completo así que, estoy pensando en añadir emisores externos a la escena, puntos de iluminación (soles y derivados) y/o añadir alguna imagen hdri. ¿Qué piensan?
Posdata: Dejo también la descarga del archivo Blend, por si hay algún interesado
https://mega.co.nz/#.dsMTgIYB.Y_61q6...qhTUi9If8E8ka4.

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