Aporto algo que creo que es importante. En mi último proyecto, el cual empecé con la versión 2.70, tuve problemas porque varios objetos me salían de color morado. Tras comprobar que no era por un tema de cambio de rutas en los materiales, investigué en Internet y encontré la solución. Al parecer, al renderizar con GPU, Blender soporta un número máximo de texturas, y si superas ese número, los nuevos materiales comienzan a salir en color púrpura. Total, que me puse a unificar como pude texturas en los materiales, y efectivamente se iba corrigiendo el problema. Sin embargo, ya eran muchos los objetos que me salían del morado color, ya qué había sobrepasado con creces el número límite de texturas, y se me ocurrió bajarme la nueva versión de Blender, la 2.71, automáticamente el problema se corrigió por completo. Y es que, al parecer, con la versión 2.71 se a aumentado ese número máximo de texturas soportadas. Dejo dos enlaces de interés sobre este tema:
http://Blenderartists.org/forum/arch.../t-266311.html.
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